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Art

JeuDisponible
Note Principe du jeu : Constituer une galerie de portraits à partir de cartes modèles ou composer ses propres modèles à partir des formes et des couleurs des pièces proposées.
Disponible
Tome :
9
Bande dessinéeDisponible
Florence, début du 16e siècle. Dans ce berceau de la Renaissance, qui vit l'art s'épanouir dans toute sa splendeur, une jeune aristocrate prénommée Arte rêve de devenir artiste peintre et aspire à entrer en apprentissage dans un des nombreux ateliers de la ville. Hélas ! Cette époque de foisonnement culturel était aussi celle de la misogynie, et il n'était pas concevable qu'une jeune femme ambitionne de vivre de son art et de son travail. Les nombreux obstacles qui se dresseront sur le chemin d'Arte auront-ils raison de la folle énergie de cette aristo déjantée ?
Disponible
LivreDisponible
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LivreNon disponible
Une découverte des sentiments et des émotions à travers vingt chefs-d'oeuvre de la peinture et de l'art. Chaque oeuvre est accompagnée d'une devinette pour inviter l'enfant à nommer et à décrire ce qu'il observe. ©Electre 2022
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JeuNon disponible
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Assembler et superposer les plaquettes de bois de taille identique et de couleurs différentes. Un jeu de construction ingénieux s'adressant à des enfants de tous âges et favorisant la créativité.
Disponible
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier joueur à obtenir 25$ ou plus en réalisant des œuvres d'art, ou en forçant les adversaires à les gribouiller. Pour cela, les joueurs doivent chacun leur tour, seuls ou en équipe, poser une ou plusieurs cartes de couleur sur le tableau en cours. Le joueur qui pose la dernière carte de couleur manquante remporte le tableau et la totalité des points. Mais attention! Le joueur qui posera la 3ème carte de gribouillage offrira à ses adversaires la moitié des points!
Disponible
Disponible
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Être le premier à remplir son camembert. Pour cela, les joueurs jouent seul ou en équipe. A tour de rôle ils lancent le dé et choisissent un des deux thèmes possibles. S'ils répondent juste, ils rejouent et s'ils se trouvent sur une case camembert ils gagnent un triangle marqueur correspondant à la couleur de la case..Thèmes : planète terre, divertissement, histoire, arts et littérature, vie et nature, sports et loisirs.
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Tome :
2
Bande dessinéeNon disponible
Yatora est un lycéen studieux à qui tout réussit. Pourtant, il ressent depuis toujours une impression de vide en lui. Jusqu'au jour où, par hasard, il tombe sur un tableau qui le subjugue littéralement. Très vite, Yatora réalise que peindre est le seul moyen de faire passer ses émotions et de se révéler. Cet événement le pousse à se livrer corps et âme à la peinture pour tenter le concours d'entrée de la plus sélective des écoles de Beaux-arts !
Non disponible
Tome :
3
Bande dessinéeNon disponible
Yatora est un lycéen studieux à qui tout réussit. Pourtant, il ressent depuis toujours une impression de vide en lui. Jusqu'au jour où, par hasard, il tombe sur un tableau qui le subjugue littéralement. Très vite, Yatora réalise que peindre est le seul moyen de faire passer ses émotions et de se révéler. Cet événement le pousse à se livrer corps et âme à la peinture pour tenter le concours d'entrée de la plus sélective des écoles de Beaux-arts !
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Tome :
4
Bande dessinéeNon disponible
Yatora est un lycéen studieux à qui tout réussit. Pourtant, il ressent depuis toujours une impression de vide en lui. Jusqu'au jour où, par hasard, il tombe sur un tableau qui le subjugue littéralement. Très vite, Yatora réalise que peindre est le seul moyen de faire passer ses émotions et de se révéler. Cet événement le pousse à se livrer corps et âme à la peinture pour tenter le concours d'entrée de la plus sélective des écoles de Beaux-arts !
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