Déduction
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Note Principe du jeu : Être le propriétaire du pion qui gagne le plus de points. En début de partie les joueurs ne savent pas pour quel pion ils jouent ! L'objectif est de retrouver les morceaux du livre sacré, chaque carte du livre permet de gagner des points. A tour de rôle, les joueurs retournent une carte lieu (indique l'emplacement du parchemin sur le plateau) et une carte livre (indique les points à gagner et le nombre de déplacements possible). En fonction des cartes les joueurs choisissent les pions à déplacer, si ce dernier finit son déplacement sur la carte lieu dévoilée, dans ce cas, le pion gagne la carte livre. Durant la partie les joueurs auront la possibilité de regarder, aux maximum 3 fois, les noms cachés dans les pions.
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Note Principe du jeu : Être le premier joueur à atteindre avec l'un de ses pions le haut du plateau de jeu. Pour cela, les joueurs vont devoir positionner les 3 ou 4 bandes colorées sur leurs tableaux, de façon à faire apparaître une ligne noire.Ceci dans le temps imparti par le sablier.
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Note Principe du jeu : Dans le petit hameau de Thiercelieux, les loups-garous rôdent : des meurtres sont commis chaque nuit. Les joueurs incarnent soit des loups-garous, soit des villageois dont certains ont des pouvoirs magiques. Qui sera le dernier survivant, le loup garou ou un villageois ? La première extension propose plusieurs variantes avec l'intégration de nouveaux personnages et l’extension nº2 ajoute des bâtiments, de nouveaux pouvoirs et de nouveaux personnages.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de marquer le plus de points en retrouvant l'un de ses partenaires cachés. Pour cela à chaque manche, les joueurs reçoivent d'abord une couleur secrète : blanc ou noir. Puis, simultanément, chacun doit répondre aux 3 questions correspondant à sa couleur sur les 3 cartes "question", et enfin désigner un joueur qui a répondu aux mêmes questions que lui pour marquer des points.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le plus de points de victoire. Pour cela, en bon apprenti alchimiste vous allez devoir acquérir des connaissances en mélangeant des ingrédients et en testant les résultats. Vous allez devoir faire preuve de déduction pour fabriquer des Potions qui fonctionnent. Gagner des points en publiant vos Théories, mais attention à ne pas faire chuter votre réputation si elles s'avèrent erronées !
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de récupérer le premier la baguette magique ! Chacun leur tour, les joueurs vont tenter leur chance en soulevant les chapeaux et découvrir secrétement quel animal se cache à l'intérieur. Par déduction, il faudra trouver l'animal que le magicien a fait disparaître.
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Note Principe du jeu : Trouver la combinaison proposée par l'adversaire en un minimum de coups.
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Note Principe du jeu : Trouver la combinaison proposée par l'adversaire en un minimum de coups.
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Note Principe du jeu : Le but de ce jeu est de résoudre les défis proposés par les cartes, en assemblant les pièces de bois autour de la tour. La règle propose également un mode facile, et un mode coopératif à 2 joueurs.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu, une fois le puzzle terminé, est d'examiner les pièces pour relever des indices, qui permettront de résoudre l'enquête.
Au fil des indices, des cartes, et des différents éléments secrets dans les enveloppes, retrouvez les 4 objets volés pour remporter la partie!
Au fil des indices, des cartes, et des différents éléments secrets dans les enveloppes, retrouvez les 4 objets volés pour remporter la partie!
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Note Principe du jeu : Être le premier joueur à deviner la carte personnage de l'adversaire. Pour cela, à tour de rôle les joueurs vont poser une question à l'adversaire qui répondra obligatoirement par oui ou par non.
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