Aller au contenu principal

Combinaisons

JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'obtenir le moins de points en se défaussant de ses cartes. Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent poser une carte ou une combinaison de cartes au centre de la table, en étant supérieur à la combinaison précédemment posée, puis récupérer une carte dans leur main. S'ils ne peuvent ou ne veulent pas jouer, ils passent leur tour. Lorsqu'un joueur a posé toutes ses cartes, la manche se termine, et chacun marque les points de ses cartes restantes.
Non disponible
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'obtenir le plus de points après 8 tours de jeu. Pour cela à chaque tour, les joueurs choisissent une carte de leur main qu'ils placent face cachée, puis la révèlent simultanément. Les cartes sont jouées de gauche à droite devant le joueur. Tous les joueurs qui ont joué une carte de valeur supérieure à la précédente reçoivent une carte Sanctuaire qui leur donnera des bonus. Puis chacun leur tour dans l'ordre de valeur des cartes posées, les joueurs piochent une nouvelle carte et jouent un Sanctuaire. Après 8 tours de jeu, on compte les points dans le sens inverse des cartes posées, soit de droite à gauche!
Non disponible
Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de marquer le plus de points en plaçant des combinaisons d'arbres, d'animaux et de végétaux dans sa forêt. Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent choisir entre piocher 2 cartes, ou bien jouer une carte dans leur forêt en payant son coût.
Les espèces animales et végétales se placent obligatoirement autour des arbres, qui peuvent accueillir 4 emplacements de cartes. Lorsqu'une carte est placée, on applique ses effets et bonus éventuels. Dès que la 3ème carte Hiver est révélée, la partie prend fin immédiatement.
Non disponible