Note Principe du jeu : Être le premier cheval à atteindre le dernier obstacle du parcours. Pour cela, après un lancer des dés, l'enfant doit associer les couleurs obtenues avec les cartes du parcours. Il pourra ensuite avancer ou rester sur place en déplaçant une carte pour rallonger le parcours.
Note Note sur la description matérielle : - 4 poneys
- 4 dés spéciaux de couleurs
- 12 cartes d'obstacle (3 oranges, 3 vertes, 3 bleues, 3 jaunes)
- 1 règle de jeu
- 4 dés spéciaux de couleurs
- 12 cartes d'obstacle (3 oranges, 3 vertes, 3 bleues, 3 jaunes)
- 1 règle de jeu
Disponibilité Support Localisation Cote
En prêt ( Retour prévu le 09/05/2025 ) Jeu Ludothèque - Salle de jeu de règles 4.03 SAU