Note Principe du jeu : Le joueur ayant ramener le plus de points au bout de 10 manches remporte la partie. Pour cela chaque joueur reçoit une réserve de luciole. A chaque manche on révèle autant de créatures que de joueurs et chacun ramènera une créature. On procède alors à une phase d'enchère afin de savoir qui ramène telle créature apprivoisée (points positifs) ou telle créature sauvage (points négatifs). Attention les créatures ayant la même couleur prennent la fuite !!
Note Note sur la description matérielle : - 50 cartes
- 40 perles de verre dont 5 bleues
- 1 règle
- 40 perles de verre dont 5 bleues
- 1 règle
Disponibilité Support Localisation Cote
Disponible Jeu Ludothèque - Salle de jeu de règles 4.06 SMI