Note Note sur la description matérielle : - 1 plateau de jeu
- 40 tuiles hexagonales
- 40 pions
- 12 bateaux
- 5 serpents de mer
- 6 ailerons de requin
- 5 baleines
- 1 dé spécial
- 1 règle du jeu
- 2 fiches Aide de jeu
- 40 tuiles hexagonales
- 40 pions
- 12 bateaux
- 5 serpents de mer
- 6 ailerons de requin
- 5 baleines
- 1 dé spécial
- 1 règle du jeu
- 2 fiches Aide de jeu
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le plus de points avant que le volcan n'explose. Pour cela, à tour de rôle, chaque joueur pose un de ses pions sur une tuile terrain vide en faisant attention au numéro sous le pion (ce numéro ne pourra plus être regardé), ainsi que ses 2 bateaux. Puis, à son tour, le joueur pourra jouer une tuile de sa main (poser une créature ou un bateau, retirer des pions de la mer, se défendre d'une attaque...), se déplacer de 3 cases, retirer une tuile de terrain, déplacer une créature puis supprimer les bateaux, nageurs ou les deux qui seront sur la même case. Le jeu s'arrête lorsque la tuile volcan est retournée, chaque joueur retourne alors les pions qu'il a sauvé et additionne les chiffres se trouvant dessous. Ce n'est donc pas forcément celui qui aura sauvé le plus de pions qui va gagner mais bien celui qui aura sauvé ceux qui valent le plus de points !
Disponibilité Support Localisation Cote
En prêt ( Retour prévu le 22/05/2025 ) Jeu Ludothèque - Salle de jeu de règles 4.06 ISL