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Choux, Nathalie (1967-....)

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Un recueil de dix histoires pour accompagner les élèves de CP dans l'apprentissage de la lecture tout au long de l'année. Avec trois niveaux de difficulté allant de la lecture accompagnée à la lecture autonome et une activité par récit. ©Electre 2020
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Une fillette imagine que son grand-père décédé est devenu un ours et qu'il hiberne en attendant le printemps. S'enfonçant sous la terre, il avale une graine et s'endort. La fillette se sent apaisée : son grand-père est toujours là et au printemps, il deviendra un arbre.
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Note Principe du jeu : Un jeu de loto avec pour thématique la ferme. On tire au hasard 1 tuile et on la pose sur la planche correspondante. Le premier joueur qui complète sa planche remporte la partie.
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Note Principe du jeu : Poser tous les papillons au centre de la table et lancer les dés qui vont indiquer une combinaison de couleurs. Les joueurs vont devoir attraper le plus rapidement possible le papillon correspondant à la combinaison obtenue et récupérer un jeton. Le gagnant est le premier à totaliser 5 jetons.
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Note Principe du jeu : Gagner le plus de jetons en se rappelant quel animal se cache sous la boîte.
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Un imagier avec des animations pour découvrir les différentes parties du corps humain.
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Au coeur de la forêt enneigée, une petite souris s'installe dans une moufle, bientôt suivie par un lapin, un loup puis un ours. Une adaptation du conte populaire avec neuf matières à toucher. ©Electre 2022
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Dans un monde rayé en noir en blanc et rempli d'interdits, un zébron décide de refaire le monde. Des couleurs apparaissent sur son pelage. Avec sa cousine, il va semer la couleur et la vie.
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