Le jeune Hiroki vient d'emménager avec son père dans la banlieue de Tokyo. Il retrouve avec plaisir un jeu vidéo en réseau qu'il n'avait pas touché depuis des années. Il parvient à y jouer avec son amie Emiko mais les deux enfants découvrent avec inquiétude qu'un personnage les appelle au secours. Il s'agit d'une joueuse qui s'est trouvée piégée dans le jeu dix ans plus tôt. ©Electre 2020
Disponibilité Support Localisation Cote
En prêt ( Retour prévu le 20/05/2025 ) Livre Jeunesse - Fiction - Roman jeune J SEN