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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'amener le facteur Souris au pique-nique avant que la nuit ne tombe. Pour cela les joueurs, tous ensembles, vont devoir piocher des tuiles pour déplace le facteur Souris. Il pourra compter sur ses amis pour l'aider, mais aussi sur la pluie et la nuit pour lui dire de se dépêcher.
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Iman vient d'être promu juge d'instruction au tribunal révolutionnaire de Téhéran quand un immense mouvement de protestations populaires commence à secouer le pays. Dépassé par l'ampleur des évènements, il se confronte à l'absurdité d'un système et à ses injustices mais décide de s'y conformer. A la maison, ses deux filles, Rezvan et Sana, étudiantes, soutiennent le mouvement avec virulence, tandis que sa femme, Najmeh, tente de ménager les deux camps. La paranoïa envahit Iman lorsque son arme de service disparait mystérieusement...
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Note Principe du jeu : L'enfant va pouvoir développer sa motricité fine tout en s'amusant grâce aux différents verrous proposés sur cette planche colorée : il va pouvoir s'amuser à les ouvrir et à les fermer, mais aussi découvrir les scènes de vie derrière chaque porte !
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Note Principe du jeu : Une sélection de 7 histoires Disney (Bambi, Peter Pan, Le Roi Lion...) à écouter et à projeter image par image, ainsi qu'une carte avec de jolies mélodies pour favoriser le temps calme. Vous pouvez aussi choisir de mettre seulement un fond musical avec la projection afin de raconter l'histoire vous-même.
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