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Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Une boîte complète pour les tout-petits avec des hochets sonores faciles à attraper par les petites mains, une toupie qui tourne en entraînant les balles de textures différentes, lorsqu'on appuie dessus.
Vous trouverez aussi un hochet bâton de pluie et une barre d'activités qui se fixe à une poussette ou un transat et avec laquelle l'enfant va pouvoir découvrir des textures, des sons, des formes, des mouvements et des couleurs différentes.
Disponible
Nouveauté
JeuNon disponible
Non disponible
Nouveauté
Bande dessinéeNon disponible
A l'arrivée de l'été, Petiote et son chien découvrent les joies d'une après-midi au bord de la mer : chasse aux coquillages, baignades, châteaux de sable, entre autres. Une bande dessinée sans texte, avec deux pages destinées aux parents.
Non disponible
Nouveauté
Tome :
1
Bande dessinéeDisponible
Esope, un jeune loup, vit dans la forêt. Un jour où il est affamé, il entend bêler un agneau. Il part alors à sa poursuite. Une bande dessinée sans texte.
Disponible
Nouveauté
Tome :
3
Bande dessinéeNon disponible
Esope est à la recherche d'une carotte pour faire le nez de son bonhomme de neige. En chemin, il est appâté par un distributeur de bonbons. Malheureusement, il n'a pas d'argent pour s'en acheter. Une bande dessinée sans texte.
Non disponible
Nouveauté
Bande dessinéeDisponible
Lors d'une promenade, le petit ours découvre la maison de Boucle d'or, la fillette qui s'était introduit dans sa maison et avait utilisé ses affaires. L'ourson est alors envahi par une envie de vengeance.
Disponible
Nouveauté
JeuNon disponible
Non disponible
Nouveauté
Tome :
2
Bande dessinéeNon disponible
Magda, 12 ans, participe au concours intergalactique de cuisine végétarienne et tente de déjouer les intrigues politiques qui perturbent la compétition. Au cours de la deuxième étape du tournoi, elle doit affronter Hector, son ami et coéquipier.
Non disponible
Nouveauté
JeuNon disponible
Non disponible
Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter la victoire en devinant les estampes décrite par les haïkus des joueurs. Pour cela, les joueurs vont, simultanément, composer un haïku pour illustrer l'estampe choisie. Les joueurs procéderont à un vote pour identifier l'estampe choisie. Si c'est la bonne réponse, la victoire se rapproche, si une autre estampe a été choisie, c'est le démon qui progresse.
Disponible