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En 1640, sous le règne de l'empereur Chongzhen, la jeune Chen se rend, accompagnée de son père, à la foire des Lanternes sur le Mont du dragon. Emerveillée par mille lumières, elle s'égare et se retrouve face à un étrange commerçant qui lui offre un magnifique bracelet de jade. Le bijou exerce une grande fascination sur la jeune fille, au point que ses rêves la projettent dans un monde étrange. ©Electre 2024
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Nouveauté
Tome :
2
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Accompagnés de leur mère, Pûr, Gê et Aether se rendent à la capitale pour être formés. Dans cette ville pleine de sombres secrets, les enfants, dont les mystérieuses capacités sont étudiées, font face à de terribles désillusions. Fin du diptyque.
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Nouveauté
Tome :
1
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Sybilla Bridgerton devrait logiquement épouser Edward ou Andrew Rokesby, avec lesquels elle a toujours été si complice. Pourtant, l'arrogant George Rokesby se révèle le bienvenu lorsque, témoin de sa blessure, il lui vient en aide.
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Tome :
2
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Après avoir retrouvé son âme, Johannes Cabal enquête sur un mystère à bord d'un ballon dirigeable.
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Dans la France devenue le Foodistan, les anciennes divisions sociales ont disparu, remplacées par des régimes alimentaires avec leurs propres langue, coutumes, mythes et recettes : panivores, capacivores, pastavores, etc. Dans un monde où la recherche de la sustentation est la quête essentielle, le destin de Maelle l'emmène à travers les strates du pays, à la découverte de régimes excentriques.
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Ranger chargée de patrouiller dans les contrées sauvages de Tanria, Twyla Banneker travaille avec Frank. Alors qu'ils enquêtent sur la découverte du corps de leur collègue recouvert de paillettes, leur relation platonique prend un tournant inattendu.
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A la suite d'une catastrophe planétaire, une femme est la seule survivante d'un monde en ruine. Déterminée à trouver un sens à sa vie, elle se lance dans un grand périple, marchant sans s'arrêter jusqu'à atteindre la mer. Un oiseau se joint bientôt à elle. Tandis que l'hiver approche, elle sent ses souvenirs disparaître, de même que les mots, tandis que ses jambes se font de plus en plus lourdes.
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Le roman adapté du jeu de plateau best-seller : AbyssLà où la lumière ne pénètre jamais, vit une faune mystérieuse et composite. Dirigée par un roi aussi juste que respecté, cette société des profondeurs à la hié rarchie complexe coule des jours paisibles. Mais un incident bouscule le fragile équilibre et certains manoeuvrent déjà entre Chambre des sénateurs et champs de sargasses pour atteindre le pouvoir. Alors que le spectre de la famine guette, des Seigneurs de tous horizons et de toutes conditions émergent. Zée la Libératrice, Moire la Dresseuse, Salyne la Maraîchère, Ström l'Apprenti, Nourrain l'Armateur, arriveront-ils à naviguer parmi les arcanes du pouvoir et à tirer leur épingle du jeu ?Fabien Clavel est l'auteur de nombreux romans d'imaginaire pour les adultes et la jeunesse, récompensés par une dizaine de prix. Il est également enseignant en lettres et a réalisé plusieurs éditions pédagogiques de classiques de la littérature. Grand amateur de culture pop et de jeux de plateau dont Abyss, c'est avec enthousiasme qu'il nous a proposé un roman qui prend place dans cet univers sous-marin. Abyss est un jeu de Bruno Cathala et Charles Chevallier, édité par Bombyx. Abyss est une marque déposée. Fabien Clavel est né en 1978. Il est l'auteur de nombreux romans d'imaginaire pour les adultes et la jeunesse, récompensés par une dizaine de prix. Il est également enseignant en lettres et a réalisé plusieurs éditions pédagogiques de classiques de la littérature. Grand amateur de culture pop et de jeux de plateau dont Abyss, c'est avec enthousiasme qu'il nous a proposé un roman qui prend place dans cet univers sous-marin.
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Tome :
2
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Recluse dans la ville de Sonorea avec ses compagnons d'armes, Shona peine à se remettre des événements tragiques survenus dans la capitale. La disparition d'Alistair, le musicien, la hante. Tandis qu'un vent de rébellion commence à souffler dans les campagnes du royaume et que le mentor d'Alistair semble déterminé à libérer l'Arrache-Notes, Shona part à sa recherche.
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A Néo Lutetia, Risa, hackeuse, est une cyborg qui peut s'interfacer avec tous les programmes et communiquer avec les IA. Militante antimilitariste, elle a rejoint l'Enclave, un district féministe socialiste. Elle s'emploie notamment à récupérer les gens perdus dans les mondes virtuels. Au cours d'une de ses missions, elle trouve dans la mémoire d'un homme égaré des images qui la choquent.