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Nouveauté
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Un recueil d'anecdotes illustrées dans lequel le cheminot raconte les aventures qui lui sont arrivées au cours de ses nombreux voyages en train à travers la France.
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Nouveauté
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Mélo-Méli sont deux jumeaux du XXIIe siècle. Créateurs d'une chaîne Utube, ils voyagent dans le temps pour rencontrer les héros et les héroïnes de la science des temps passés. Cette fois, ils débarquent en 1928 dans le laboratoire du professeur Fleming, découvreur du premier antibiotique. Mais leur machine fait beaucoup de dégâts en arrivant. Heureusement, le robot Nounou est là pour les aider.
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Nouveauté
LivreNon disponible
Un art book réunissant des centaines d'images de la série, pour la plupart inédites, des commentaires de ses créateurs ainsi qu'une présentation de son développement. Avec un ex-libris à l'effigie d'Aang.
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Nouveauté
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Une immersion au sein de la société iranienne en pleine révolution depuis la mort de la jeune Masha Amini en septembre 2022. L'auteur donne la parole aux acteurs de la lutte, des jeunes de divers milieux sociaux qui se regroupent afin de protester contre le conservatisme de l'Iran. Ils mettent en lumière la dualité et les multiples identités d'une société tiraillée entre tradition et liberté.
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Nouveauté
Tome :
3
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Afin d'échapper à la mise à jour du programme Harlow, Tanta et Cole se réfugient dans un bunker avec un groupe d'insurgés dirigé par Fliss, qui a toujours refusé les implants. Mais Reet, l'ex-petite amie de Tanta, retrouve les clandestins. Débute alors une course contre la montre pour rejoindre Gatwick, un lieu d'accueil pour les personnes en difficulté. Dernier volume de la série.
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Nouveauté
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Une analyse de l'évolution des outils en ligne destinés aux enfants et de leur utilisation depuis le milieu des années 1990. L'auteur étudie la manière dont les plateformes fréquentées par les moins de 13 ans sont devenues des systèmes qui transforment les jeunes utilisateurs en consommateurs et créateurs de contenu.
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Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but de ce jeu de plis est d'avoir le plus de choux après 4 manches, ou lorsqu'un adversaire n'a plus de choux. Pour cela à chaque manche, une personne démarre le pli en jouant une carte de sa main, puis chacun leur tour, les autres joueurs doivent poser une carte de même couleur si possible. Le joueur qui a joué la carte de plus forte valeur dans la couleur demandée ou la dernière personne à avoir posé un "0" d'une autre couleur remporte le pli. Mais attention! Les cartes de valeur 7 viendront ajouter des jetons de score positifs ou négatifs sur les machines à choux! Lorsqu'il n'y a plus de cartes, la manche prend fin, et les joueurs gagnent ou perdent des choux en fonction de leurs plis réalisés et des valeurs présentes sur les machines.
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Nouveauté
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Les jumeaux Mélo-Méli se retrouvent dans une forêt d'Afrique en 1960, dans le campement de l'éthologue Jane Goodall spécialiste des chimpanzés. Le robot Nounou est présent pour réparer les bêtises des deux frères.
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