Enquête
Tome :
2
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Alors que John Watson se retrouve manager d'un groupe d'idoles aux cheveux rouges, Sherlock Holmes enquête sur un mystérieux meurtre qui cache un complot d'envergure nationale.
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JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est de résoudre ensemble les nombreux crimes qui ont lieu à Crime City. Pour chacune des 16 enquêtes, les joueurs disposent d'un paquet de cartes "enquête", d'une loupe, et d'un plan géant de la ville. Les cartes enquête sont lues à voix haute et servent à guider les joueurs à travers différentes petites missions, qui leur indiqueront de repérer un lieu, un personnage, ou une scène présente sur le plan géant de la ville.
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JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est de résoudre ensemble les nombreux crimes qui ont lieu à Crime City. Pour chacune des 16 enquêtes, les joueurs disposent d'un paquet de cartes "enquête", d'une loupe, et d'un plan géant de la ville. Les cartes enquête sont lues à voix haute et servent à guider les joueurs à travers différentes petites missions, qui leur indiqueront de repérer un lieu, un personnage, ou une scène présente sur le plan géant de la ville.
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Tome :
1
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Dans notre pays, une loi entend assurer la prospérité de la nation en rappelant à tous la valeur de la vie. Pour ce faire, un jeune sur mille entre 18 et 24 ans est arbitrairement condamné à mort par une micro-capsule injectée lors de son entrée à l'école. Lorsque l'on reçoit l'Ikigami, c'est qu'il ne nous reste plus que 24 heures à vivre. Mais à quoi passer cette dernière journée, lorsqu'on n'a pas eu le temps de faire sa vie ? Que feriez-vous de vos dernières 24 heures ?
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Tome :
2
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Dans notre pays, une loi entend assurer la prospérité de la nation en rappelant à tous la valeur de la vie. Pour ce faire, un jeune sur mille entre 18 et 24 ans est arbitrairement condamné à mort par une micro-capsule injectée lors de son entrée à l'école. Lorsque l'on reçoit l'Ikigami, c'est qu'il ne nous reste plus que 24 heures à vivre. Mais à quoi passer cette dernière journée, lorsqu'on n'a pas eu le temps de faire sa vie ? Que feriez-vous de vos dernières 24 heures ?
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Tome :
3
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Dans notre pays, une loi entend assurer la prospérité de la nation en rappelant à tous la valeur de la vie. Pour ce faire, un jeune sur mille entre 18 et 24 ans est arbitrairement condamné à mort par une micro-capsule injectée lors de son entrée à l'école. Lorsque l'on reçoit l'Ikigami, c'est qu'il ne nous reste plus que 24 heures à vivre. Mais à quoi passer cette dernière journée, lorsqu'on n'a pas eu le temps de faire sa vie ? Que feriez-vous de vos dernières 24 heures ?
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Tome :
4
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Dans notre pays, une loi entend assurer la prospérité de la nation en rappelant à tous la valeur de la vie. Pour ce faire, un jeune sur mille entre 18 et 24 ans est arbitrairement condamné à mort par une micro-capsule injectée lors de son entrée à l'école. Lorsque l'on reçoit l'Ikigami, c'est qu'il ne nous reste plus que 24 heures à vivre. Mais à quoi passer cette dernière journée, lorsqu'on n'a pas eu le temps de faire sa vie ? Que feriez-vous de vos dernières 24 heures ?
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Tome :
7
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Dans notre pays, une loi entend assurer la prospérité de la nation en rappelant à tous la valeur de la vie. Pour ce faire, un jeune sur mille entre 18 et 24 ans est arbitrairement condamné à mort par une micro-capsule injectée lors de son entrée à l'école. Lorsque l'on reçoit l'Ikigami, c'est qu'il ne nous reste plus que 24 heures à vivre. Mais à quoi passer cette dernière journée, lorsqu'on n'a pas eu le temps de faire sa vie ? Que feriez-vous de vos dernières 24 heures ?
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Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est de retrouver ensemble les coupables des 6 enquêtes. Pour cela chacun leur tour, les joueurs lancent le dé pour déplacer Charlie, puis interrogent le témoin présent sur sa case d'arrivée. Ils peuvent ainsi éliminer les suspects jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un seul : le coupable!
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Tome :
8
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Dans notre pays, une loi entend assurer la prospérité de la nation en rappelant à tous la valeur de la vie. Pour ce faire, un jeune sur mille entre 18 et 24 ans est arbitrairement condamné à mort par une micro-capsule injectée lors de son entrée à l'école. Lorsque l'on reçoit l'Ikigami, c'est qu'il ne nous reste plus que 24 heures à vivre. Mais à quoi passer cette dernière journée, lorsqu'on n'a pas eu le temps de faire sa vie ? Que feriez-vous de vos dernières 24 heures ?
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Tome :
9
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Dans notre pays, une loi entend assurer la prospérité de la nation en rappelant à tous la valeur de la vie. Pour ce faire, un jeune sur mille entre 18 et 24 ans est arbitrairement condamné à mort par une micro-capsule injectée lors de son entrée à l'école. Lorsque l'on reçoit l'Ikigami, c'est qu'il ne nous reste plus que 24 heures à vivre. Mais à quoi passer cette dernière journée, lorsqu'on n'a pas eu le temps de faire sa vie ? Que feriez-vous de vos dernières 24 heures ?
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Tome :
10
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Dans notre pays, une loi entend assurer la prospérité de la nation en rappelant à tous la valeur de la vie. Pour ce faire, un jeune sur mille entre 18 et 24 ans est arbitrairement condamné à mort par une micro-capsule injectée lors de son entrée à l'école. Lorsque l'on reçoit l'Ikigami, c'est qu'il ne nous reste plus que 24 heures à vivre. Mais à quoi passer cette dernière journée, lorsqu'on n'a pas eu le temps de faire sa vie ? Que feriez-vous de vos dernières 24 heures ?
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