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Enquête

Tome :
1
Bande dessinéeDisponible
Sherlock Holmes est de retour sous forme d'androïde. Accompagné de son fidèle acolyte Watson, il enquête aux frontières du réel, mettant à profit son implacable logique, son intelligence et son flegme.
Disponible
Tome :
3
Bande dessinéeDisponible
L'ombre mystérieuse du chien des Baskerville plane dans le sillage de Mycroft, le frère aîné de Sherlock. De leur côté, Moriarty et ses partisans, dont la détentrice de la clé Irène Adler, continuent d'agir dans les ruelles embrumées de Londres.
Disponible
Tome :
4
Bande dessinéeDisponible
Sherlock et Watson cherchent à empêcher Moriarty de réinitialiser le genre humain avec le gigantesque satellite Bruce Partington. Dernier tome de la série.
Disponible
JeuDisponible
Note Principe du jeu : L'un des deux joueurs joue le Fantôme, dissimulé sous une identité secrète, avec pour but d'effrayer suffisamment la diva pour lui faire quitter l'opéra. L'autre joueur joue l'Enquêteur, son but sera de découvrir sous quelle identité se cache le Fantôme, avant que la diva n'ait quitté l'opéra.
Disponible
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est de marquer tous ensemble le plus de points après 5 enquêtes, en retrouvant correctement l'image mystère parmi 5 cartes. Pour cela à chaque enquête, l'un des joueurs incarne Inspecteur Leflair, et devra lancer les dés pour donner des indices aux autres joueurs, sans communiquer. Après chaque indice, les joueurs doivent éliminer une carte. Après 4 indices, il ne doit leur rester que la carte mystère pour marquer le maximum de points.
Non disponible
Bande dessinéeDisponible
La jeunesse de James Bond. L'histoire se déroule en 1933, James a 13 ans et se retrouve à enquêter sur la disparition d'un enfant autour d'un sombre château.
Disponible
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Un des joueurs incarne Jack l'éventreur et l'autre un enquêteur. Pour que l'enquêteur gagne il faut qu'il découvre derrière quel personnage se cache Jack, sinon c'est Jack qui gagne. Pour cela, dans un ordre déterminé, les joueurs choisissent une carte personnage, le déplacent et effectuent le pouvoir spécial qu'il possède. Puis vient ensuite le tour des appels à témoin qui peuvent innocenter certains personnages selon qu'ils soient visibles ou non.
Disponible
Tome :
3
Bande dessinéeNon disponible
La résidence de Light est placée sous surveillance vidéo. L et Light se livrent un duel silencieux relayé par les caméras cachées dans la maison du jeune homme. Grâce à un habile stratagème, Light parvient à établir la preuve de son innocence. Cela n’empêche pas L d’avoir des soupçons de plus en plus forts et de passer à l’action. Parviendra-t-il à démasquer le mystérieux Kira ?!!
Non disponible
Tome :
5
Bande dessinéeDisponible
Dans notre pays, une loi entend assurer la prospérité de la nation en rappelant à tous la valeur de la vie. Pour ce faire, un jeune sur mille entre 18 et 24 ans est arbitrairement condamné à mort par une micro-capsule injectée lors de son entrée à l'école. Lorsque l'on reçoit l'Ikigami, c'est qu'il ne nous reste plus que 24 heures à vivre. Mais à quoi passer cette dernière journée, lorsqu'on n'a pas eu le temps de faire sa vie ? Que feriez-vous de vos dernières 24 heures ?
Disponible