Déduction
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le plus de points, en devinant et en faisant deviner aux autres joueurs des énigmes, à l'aide de cartes transparentes. Pour cela, à tour de rôle, un de joueurs doit piocher une carte "Énigme", et prendre connaissance du mot qu'il devra faire deviner. Une fois le thème annoncé, le joueur va pouvoir utiliser toutes les cartes images qu'il veut : les combiner, les superposer, en cacher une partie, les animer... Chaque joueur qui devine le mot gagne 1 point, et fait aussi gagner 1 point au "créateur".
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le plus de points, en devinant et en faisant deviner aux autres joueurs des énigmes, à l'aide de cartes transparentes. Pour cela, à tour de rôle, un de joueurs doit piocher une carte "Énigme", et prendre connaissance du mot qu'il devra faire deviner. Une fois le thème annoncé, le joueur va pouvoir utiliser toutes les cartes images qu'il veut : les combiner, les superposer, en cacher une partie, les animer... Chaque joueur qui devine le mot gagne 1 point, et fait aussi gagner 1 point au "créateur".
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Note Principe du jeu : Version collaborative : Arrêter le complice de Moriarty en éliminant les différents personnages avant que la dernière carte "Fuite" ne soit retournée.
Version compétitive : L'objectif reste le même à l'exception que l'on compte les points et chaque carte suspect gagnée rapporte un point.
Version compétitive : L'objectif reste le même à l'exception que l'on compte les points et chaque carte suspect gagnée rapporte un point.
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Note Principe du jeu : Gagner le plus grand nombre de cartes en désignant le bon symbole qui peut se trouver grâce à une carte décodeur et aux 4 cartes qui l'entourent.
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Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est de retrouver ensemble les coupables des 6 enquêtes. Pour cela chacun leur tour, les joueurs lancent le dé pour déplacer Charlie, puis interrogent le témoin présent sur sa case d'arrivée. Ils peuvent ainsi éliminer les suspects jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un seul : le coupable!
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Note Principe du jeu : Le but de ce jeu d'enquête coopératif est de retrouver tous ensemble le doudou caché, et l'objet qui lui sert de cachette, avant que la nuit ne tombe. Pour cela en début de partie, on place une tuile face cachée représentant le doudou et l'objet derrière lequel il s'est caché. Puis à chaque tour, les joueurs doivent sélectionner une tuile indice et poser une question impliquant le doudou ou l'objet. Grâce à un système d'illustrations auto-correctif, Ils vérifient la réponse en accolant leur tuile indice à la tuile de départ : si les étoiles ou la lune se complètent sur le dessin, la réponse est oui! Sinon, cela permet d'innocenter le doudou ou l'objet!
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Note Principe du jeu : L'un des deux joueurs joue le Fantôme, dissimulé sous une identité secrète, avec pour but d'effrayer suffisamment la diva pour lui faire quitter l'opéra. L'autre joueur joue l'Enquêteur, son but sera de découvrir sous quelle identité se cache le Fantôme, avant que la diva n'ait quitté l'opéra.
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Note Principe du jeu : A 4 joueurs, 2 joueurs prennent le rôle des fantômes et les 2 autres des chasseurs. Le but des fantômes est d'arriver à 45000 € de dégâts et le but des chasseurs est de trouver les 4 fantômes. En début de partie les fantômes se cachent chacun dans une pièce. Lorsqu'ils jouent ils détruisent une des pièces adjacentes (horizontale, verticale ou en diagonale) qui s'ajoute aux dégâts. Lorsque les chasseurs jouent, ils tentent, par déduction, de démasquer les fantômes. Pour cela ils doivent également détruire une pièce. S'ils découvrent un fantôme cette pièce ne s'ajoute pas aux dégât, par contre si la pièce est vide, elle est comptabilisée dans les dégâts !!
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Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est de marquer tous ensemble le plus de points après 5 enquêtes, en retrouvant correctement l'image mystère parmi 5 cartes. Pour cela à chaque enquête, l'un des joueurs incarne Inspecteur Leflair, et devra lancer les dés pour donner des indices aux autres joueurs, sans communiquer. Après chaque indice, les joueurs doivent éliminer une carte. Après 4 indices, il ne doit leur rester que la carte mystère pour marquer le maximum de points.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à découvrir où se trouve le repaire de la créature, par déduction. Pour cela, chaque joueur reçoit un indice unique sur le lieu où vit la créature. En les combinant, les indices identifieront une case unique sur le plateau de jeu, en fonction de la nature du terrain et des structures qui sont présentes. Pendant la partie, les joueurs devront se poser des questions pour découvrir leurs indices respectifs. Mais attention! Les joueurs devront parfois donner des informations sur leur propre indice...!
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Note Principe du jeu : Un des joueurs incarne Jack l'éventreur et l'autre un enquêteur. Pour que l'enquêteur gagne il faut qu'il découvre derrière quel personnage se cache Jack, sinon c'est Jack qui gagne. Pour cela, dans un ordre déterminé, les joueurs choisissent une carte personnage, le déplacent et effectuent le pouvoir spécial qu'il possède. Puis vient ensuite le tour des appels à témoin qui peuvent innocenter certains personnages selon qu'ils soient visibles ou non.
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Note Principe du jeu : Être le propriétaire du pion qui gagne le plus de points. En début de partie les joueurs ne savent pas pour quel pion ils jouent ! L'objectif est de retrouver les morceaux du livre sacré, chaque carte du livre permet de gagner des points. A tour de rôle, les joueurs retournent une carte lieu (indique l'emplacement du parchemin sur le plateau) et une carte livre (indique les points à gagner et le nombre de déplacements possible). En fonction des cartes les joueurs choisissent les pions à déplacer, si ce dernier finit son déplacement sur la carte lieu dévoilée, dans ce cas, le pion gagne la carte livre. Durant la partie les joueurs auront la possibilité de regarder, aux maximum 3 fois, les noms cachés dans les pions.
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