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Aventure -- roman

Tome :
1
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Nour, la petite soeur de Kassem, est touchée par une malédiction qui la transforme peu à peu en créature marine. Rejetée par les siens sur l'île des maudits, elle s'embarque avec son frère et Elissa la navigatrice dans un voyage sur les traces d'Arcadia, une bibliothèque légendaire rassemblant les livres récupérés au fond de l'océan, qui contient peut-être le secret pour sauver Nour. ©Electre 2022
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Tome :
9
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Confondu une fois de plus avec son jumeau Ezio, Arno a été emmené au château de Roc-Faucon. L'oncle des deux garçons, le vicomte de Saint-Clair, veut le marier avec sa propre fille afin de garder la mainmise sur l'héritage qui reviendrait à Ezio le jour de ses 13 ans. Heureusement pour Arno, ce plan déplaît autant à sa cousine qu'à lui. ©Electre 2022
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Tome :
2
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En voyant Julia, la nouvelle élève, Gaspard, 10 ans, tombe immédiatement amoureux d'elle. ©Electre 2023
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Tome :
2
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Cordelia Chapelier parcourt Londres toutes les nuits à la recherche de son père. C'est ainsi que commence une nouvelle aventure impliquant une société secrète de cartographes tandis que la magie est menacée de disparition. Pour la préserver, Cordelia doit parvenir à former une alliance entre toutes les familles d'artisans qui se détestent depuis des générations. ©Electre 2023
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Tome :
4
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Les jeunes héros doivent se séparer pour sauver la magie. Jehan reste à Trois-Dragons pour fouiller la forteresse et enquêter sur l'archimage. Barse le troll cherche à convaincre Mahaut de s'allier à eux. Grégoire, Enguerrand et Aliénor s'efforcent de trouver la sorcière des saisons avant Gauthier, leur ennemi, qui cherche à déclencher le Grand hiver. ©Electre 2022
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Tome :
3
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Jacinthe et sa famille emménagent à côté de l'Etang des sirènes, où le maire du village a fait appel à son père pour le futur Musée des oiseaux. L'effrayant Bertrand Marmelade ne voit pas leur arrivée d'un bon oeil. Lors d'une expédition au bord de l'eau, à la recherche de sirène, Jojo, le meilleur ami de Jacinthe, disparaît. La jeune fille mène l'enquête. ©Electre 2023
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Paris, 1920. Elisabeth, une jeune orpheline bretonne, arrive à la capitale dans l'espoir de retrouver ses parents. Elle ne possède qu'un maigre baluchon contenant une photographie d'eux. Elle se réfugie dans une minuscule chambre de bonne. Mais elle ignore que l'immeuble est envahi par des Schmolls. ©Electre 2023
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Tome :
2
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Le nouveau tableau numérique interactif de la classe de madame Dutilleul a le pouvoir de faire voyager dans le temps et l'espace. Kim, Noah et leurs camarades se rendent au pôle Nord où ils espèrent voir un ours polaire. Sur place, leur déception est grande car la banquise ne ressemble pas à ce qu'ils imaginaient. De plus, la majorité de la classe a disparu. ©Electre 2022
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Max, Charlotte et Adam passent le week-end en Lozère pour visiter un parc animalier dédié aux loups. Intéressée par l'histoire de la bête du Gévaudan, Charlotte demande à Max de l'envoyer dans le passé pour rencontrer Marie-Jeanne Vallet qui a affronté l'animal en 1765. Mais l'esprit de Charlotte reste dans le passé tandis que celui de Marie-Jeanne intègre le corps de Charlotte au XXIe siècle. ©Electre 2023
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Après deux ans de pandémie liée à la Covid-19, le narrateur part pour le Yucatan, au Mexique. Il découvre les soirées alcoolisées de Cancun puis rencontre une archéologue qui lui parle de la mystérieuse cité perdue d'El Mirador, cachée dans la jungle et qui abriterait la plus grande pyramide du monde. Le narrateur part à l'aventure sans mesurer toutes les difficultés qui l'attendent.
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La mère de Charlie Reade a été tuée dans un accident lorsqu'il avait 10 ans et, depuis, il prend soin de son père, alcoolique. A 17 ans, le lycéen travaille pour Howard Bowditch, qui vit reclus avec son chien Radar. Lorsque le vieil homme meurt, il laisse à Charlie son héritage et une cassette qui lui révèle le secret de toute une vie. La remise de son jardin cache un portail vers un autre monde. ©Electre 2023
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Mo, 14 ans, est un adolescent introverti qui trouve refuge dans les univers fantastiques des jeux multijoueur. Un jour, il se perd dans les bois après une course d'orientation et se retrouve poursuivi par une étrange créature. Certain que cet être mystérieux est un troll, il part à la recherche de la vérité.
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