Conte
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Goha et son fils partent au marché d'Edfou, montés sur leur âne. Sur le trajet, ils passent dans un premier village dont les habitants les critiquent parce qu'ils sont à deux sur l'animal. Pour passer un second village, le fils descend et marche à côté de son père, mais cette fois les badauds accusent Goha d'être dur envers son fils. Un conte sur la question de la relativité de l'avis d'autrui. ©Electre 2023
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Tome :
5
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Hercule est de retour parmi les siens, mais Zeus ordonne à Meg de quitter les lieux car elle n'est qu'une mortelle. Héra lui offre alors la possibilité de prouver sa valeur et d'accéder au mont Olympe. Elle doit sauver la nouvelle femme de son ex, pour lequel elle a vendu son âme à Hadès. ©Electre 2023
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Tome :
6
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Raiponce naît avec des cheveux argentés lui donnant le pouvoir de blesser après que sa mère a absorbé accidentellement une potion à base de fleurs issues d'une larme de Lune. Pour la sécurité du royaume, l'enfant est enfermée dans une tour et placée sous la responsabilité de Mère Gothel. Mais, à 18 ans, elle décide de fuir. Une histoire uchronique qui revisite le classique Disney. ©Electre 2023
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Arsène et Bartoli sont deux frères taquins et inséparables qui se préoccupent peu de ce qui les entoure : ils adorent se rouler dans les fleurs sauvages, tendre des pièges aux lapins et piétiner allègrement les vers de terre en comptant les points. Les coquins sont maîtres de ces bois… Après tout, qui pourrait défier deux ours ? Mais la forêt qui les a vus grandir leur réserve quelques surprises…
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JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Placez les pièces du labyrinthe et le château, puis aidez le Prince à traverser le labyrinthe pour retrouver l'entrée du château ou l'inverse pour la Princesse. Vous devrez surmonter des défis de difficulté croissante. Vous pouvez aussi jouer avec le Dragon, il vous faudra alors placez le Dragon afin que le Prince le croise en allant au château.
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Tome :
4
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Lorsque le célèbre Dr Facilier lui propose un accord qui pourrait changer le cours de sa vie, Tiana accepte et se retrouve dans une nouvelle réalité où tous ses désirs les plus profonds se réalisent. Mais La Nouvelle-Orléans, sa ville natale, devient de plus en plus inquiétante et Tiana doit oeuvrer avec Naveen et Charlotte pour remettre les choses en ordre. ©Electre 2023
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Des contes inspirés des récits folkloriques et légendaires du monde et mettant en scène des fées, des gnomes, des elfes, des ogres ou encore des nymphes. ©Electre 2023
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LivreNon disponible
En effleurant le miroir scintillant qui se trouve dans sa chambre, Kokoro est envoyée dans un beau château, où une petite fille l'accueille. Cette dernière lui explique qu'elle doit accomplir une quête fantastique en moins d'un an, qui lui permettra de réaliser le souhait de son choix. Mais Kokoro doit faire face à six autres adolescents durant cette mission. Prix des Bouquineurs en Seine 2023. ©Electre 2023
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Zoé, cadre supérieure d'une grosse entreprise italienne, « control freak » plus cartésienne que Descartes lui-même, ne comprend pas quelle mouche a piqué son vieux père qui, d'après ses journaux intimes, est parti en voyage avec un certain Eustis, un prétendu satyre déchu de la cour errante de Dionysos, le Dieu de l'ivresse... Le paternel n'a pas perdu la boule ; Eustis existe bel et bien et il est perdu dans le monde des mortels, Mais une surprise toute particulière va le sortir de sa torpeur - bdfugue, 2023
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Bellatine Yaga et son frère Isaac sont séparés depuis l'enfance par la distance géographique et le ressentiment. Pour toucher leur héritage, ils acceptent de se revoir. Ils reçoivent une maison intelligente juchée sur des pattes de poulet. Elle leur a été envoyée de Kiev, d'où est originaire la famille Yaga. L'Ombrelongue, entité maléfique, est à sa recherche pour la détruire. Premier roman. ©Electre 2024
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Note Principe du jeu : Le Petit Poucet et ses frères se déplacent sur un circuit afin d'aller dérober le trésor de l'ogre pendant son sommeil. Lorsqu'un joueur tombe sur la case mulot, il doit poser le jeton mulot aux pieds de l'ogre, sur les cases numérotées de 1 à 4. A la 4ème case, l'ogre se réveille!
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