Aller au contenu principal

Conte

Disponible
LivreDisponible
Un recueil de 13 contes créés à partir de dix oeuvres d'art, du Douanier Rousseau à Malevitch, en passant par les grottes de Lascaux, sur le thème des bêtises. Des illustrations imaginent ce qui se passe en dehors du cadre et chaque artiste est présenté par une courte fiche en fin d'ouvrage.
Disponible
LivreDisponible
Tout le nécessaire pour jouer la pièce de théâtre des "Fables de La Fontaine" en s'amusant avec les ombres ! Installez le petit théâtre et disposez les figurines et les décors. Éteignez la lumière, et grâce à la lampe, vous allez projeter les ombres et ainsi jouer la pièce devant un public émerveillé ! Ce théatre comporte : un livre avec la pièce de théâtre et un carnet de mise en scène ; 28 figurines ; Une lampe dynamo écologique ; 5 décors (dessins de Stéphane Blanquet) ; 5 recharges sont disponibles pour ce théâtre.
Disponible
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Les joueurs, qui incarnent chacun un personnage choisi en début de partie, doivent aider l'auteur (interprêté par l'un des joueurs) à terminer son nouveau conte. La partie se joue en plusieurs manches qui correspondent aux différents chapitres du conte. A la fin de chaque chapitre l'auteur distribue des points aux joueurs qui, d'après lui, ont fait une bonne proposition. Les joueurs doivent respecter les contraintes, à savoir, intégrer à leur récit des objets plus ou moins insolites.
Disponible
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le plus de points possible. Pour cela, à de rôle les joueurs lancent les cinq dés puis construisent une ou plusieurs maisons à partir du résultat obtenu. Mais attention au loup qui rôde et qui peut souffler la belle bâtisse!
Non disponible
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Être le premier joueur à avoir fini son livre de conte. Pour cela on distribue les cartes contes entre les joueurs mais ils n'en prennent qu'une en main. Chaque carte indique l'objectif à remplir pour pouvoir passer à la page suivante. A son tour, on peut soit développer l'histoire (en déplaçant un personnage ou en rajoutant une tuile contrée) puis raconter son histoire quand l'objectif a été réalisé, soit passer la page pour en piocher une autre. Le 1er joueur à réaliser toutes les pages de son conte est déclaré vainqueur.
Non disponible
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'obtenir le plus de points en construisant sa maison de pain d'épices, et en attirant des personnages de contes de fées. Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent d'abord poser une tuile de pain d'épices pour construire leur maison et gagner des ressources, puis il peuvent attirer un personnage de conte de fées si les ressources le leur permettent. Chaque étage terminé dans leur maison et chaque personnage attiré leur rapporte des points en fin de partie.
Non disponible
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Être le premier joueur à arriver jusqu'à la maison de Grand-Mère. Le petit Chaperon Rouge et le loup vont donc faire la course en avançant chacun de leur côté: le petit Chaperon Rouge en se souvenant de la couleur des fleurs cachées, et le loup en prenant le risque de continuer de jouer et lancer les dés pour avancer plus rapidement.
Disponible
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Choisissez un défi, placez les personnages comme indiqué, puis remplissez la maison en respectant les contraintes données. Le jeu propose 2 types de défis : un côté vu de l'intérieur, et un côté vu de l'extérieur de la maison. Une fois le défi réussi on passe au suivant.
Disponible
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Jeu coopératif où les joueurs doivent arriver jusqu'à la chaumière avant que l'ogre ne les rattrape. Un principe proche du jeu du Verger de Haba pour les plus grands, où la mémoire tient un rôle déterminant.
Disponible
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'avoir le moins de rats dans sa maison. Chaque joueur possède une maison avec des rats et 1 joueur de flûte comme voisins. Ces derniers se déplacent dans la ville selon les cartes actions posées par les joueurs, ils peuvent avancer ou reculer. Si un rat passe par la maison d'un joueur, le compteur rat augmente de 1, mais si c'est le joueur de flûte le compteur rat baisse de 1. Lorsque le compteur atteint le haut de la maison, la maison est envahie et le joueur est éliminé.
Disponible
JeuDisponible
Note Principe du jeu : A partir de cartes "éléments de textes" et d'une carte "dénouement" les joueurs vont devoir raconter des histoires jusqu'à ce que l'un d'entre eux parvienne à terminer l'histoire en cours par sa carte dénouement.
Disponible