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Observation

JeuDisponible
Note Principe du jeu : Pour être le premier à gagner 4 cartes "nain", il suffit de retrouver le plus rapidement possible la carte représentant les personnages sur lesquels le meneur de jeu a tapé. Ces personnages figurent sur la carte conte que détient ce dernier et la carte a retrouver est située parmi les 15 cartes étalées sur la table.
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Gagner le plus grand nombre de cartes en étant le plus rapide à repérer le même objet sur 2 cartes différentes.
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JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Etre le premier joueur à récupérer 5 cartes malfaiteurs..A tour de rôle les joueurs secouent le gobelet. .En fonction du résultat obtenu par les dés, les joueurs devront : soit attraper le plus vite possible le policier, soit désigner la bonne carte de malfaiteur.
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter le plus de points en 3 manches, en retrouvant des titres de films cachés dans des images, seul ou en équipe de 2 ou 3 joueurs. Pour cela à chaque manche, les joueurs de chaque équipe ont 1 minute pour répondre à une série de 5 questions associées à une image, puis à une question bonus posée à tout le monde, et remportent 1 point par bonne réponse. Lorsque tout le monde a répondu à 3 séries de questions, la partie s'arrête.
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Etre le premier joueur à obtenir 6 points. A tour de rôle, les joueurs lancent le dé. En fonction du résultat obtenu ils doivent réaliser une épreuve contre la montre, une épreuve qu'il faut enrichir sur la proposition du précédent joueur pour avoir la possibilité de la réaliser ou une épreuve de rapidité entre les joueurs. Chaque épreuve remportée rapporte 1 point.
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le plus de tuiles. Pour cela, un joueur lance les dés, puis tous ensemble les joueurs tentent d'attraper les tuiles dont les images correspondent aux dés. On relance les dés jusqu'à ce qu'il ne reste plus que 5 tuiles sur la table. Attention quand on voit le symbole du feu il ne faut rien attraper !
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Jeu d'anniversaireDisponible
Note Principe du jeu : Être le premier joueur à construire un château identique à celui figurant sur la carte.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le plus de cartes. Pour cela, les photos de chien "vue de dos" sont placées sur la table, puis un joueur va piocher une carte chien "vue de face". Le 1er à trouver la carte chien de dos correpondante à la carte piochée, gagne celle-ci. Mais attention : certaint toutous se ressemblent beaucoup !
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Être le premier joueur à atteindre avec l'un de ses pions le haut du plateau de jeu. Pour cela, les joueurs vont devoir positionner les 3 ou 4 bandes colorées sur leurs tableaux, de façon à faire apparaître une ligne noire.Ceci dans le temps imparti par le sablier.
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Etre le premier joueurs à gagner 5 jetons moutons. A tour de rôle les joueurs révèlent une carte, suivant s'il y a un ou des moutons, un loup ou rien du tout les joueurs doivent attraper le pion mouton, les pions chiens ou rien du tout. Le ou les plus rapides gagnent un jeton.
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Être le premier joueur à atteindre le temple des lions. Pour cela les joueurs vont, à tour de rôle, jeter les dés. Le ou les joueurs les plus rapides à retrouver les cartes animaux correspondantes, avancent d'une ou plusieurs cases. En cas d'erreur le joueur recule.
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Note Principe du jeu : Être le premier joueur à amener sa fée au château. Pour cela les joueurs vont, à tour de rôle, faire tourner la flèche du plateau de jeu. Le premier à trouver le papillon correspondant (avec le même motif) fait avancer sa fée d'une case. Conseil : au moindre litige relancez la flèche
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