Animal
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Une découverte de plusieurs animaux de la savane, tels que le lion, l'hippopotame, l'éléphant et la girafe, par un jeu de volumes et de creux à regarder et à toucher. ©Electre 2023
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Un album sur la relation parent-enfant. ©Electre 2023
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Un album pour apprendre les nombres tout en découvrant les animaux qui peuplent la Terre : les abeilles, les poissons, les papillons ou encore les oiseaux. ©Electre 2022
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Nina aime se rendre dans la ville où vivent les animaux et les plantes. Elle en connaît tous les sentiers, toutes les odeurs et apprécie de raconter des histoires aux habitants. Un album sur la beauté du monde et sur la nature qui reprend ses droits. ©Electre 2019
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le plus de points tous ensemble. Pour cela, à tour de rôle, on va piocher 12 cartes et essayer de faire deviner les animaux en posant des pions sur les différentes icônes du plateau de jeu.
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'obtenir le plus de points après 3 manches, en composant des chimères aux caractéristiques précises. Pour cela lors de chaque manche, les joueurs doivent créer 4 chimères en piochant simultanément des cartes qui représentent des parties d'animal, puis ils gagneront des points en fonction des caractéristiques demandées par le royaume. Lorsqu'un joueur pioche une carte, il peut soit la placer sur son plateau personnel, soit l'attribuer à un adversaire. Mais attention! Une chimère doit obligatoirement être composée de 3 parties d'animaux différents! Sinon, on retourne l'une des cartes sur son verso (côté mouton), qui ne possède aucune caractéristique rapportant des points!
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Tome :
14
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Dans le monde d'Animal Kingdom, les animaux les plus puissants imposent leur loi aux plus faibles. Raton laveur de son état, Monoko découvre un jour un bébé humain abandonné dans un panier qui dérive le long de la rivière. Elle décide de l'adopter et de l'élever comme elle peut, malgré les dangers permanents qui règnent dans la jungle. Si le petit d'homme n'a pas de griffes ou de crocs pour se protéger des autres prédateurs, il possède un don bien plus précieux : celui de comprendre et de parler le langage de tous les animaux ! Notre héros va lors tenter l'impossible : dépasser les haines ancestrales et unir tous les habitants de la forêt !
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Note Principe du jeu : Un des joueurs est le joueur souris, les autres jouent les chèvres. Le but du jeu pour les joueurs chèvres est d'attraper soit les 3 souris soit 9 racines. Pour le joueur souris il ne doit plus rester de racines en terre mais il doit au moins y avoir une souris. Pour cela, seuls les joueurs chèvres lancent le dé. Si le dé tombe sur une couleur, le joueur doit attraper une racine ou une souris de la couleur correspondante. Si il s'est trompé il remet la racine à sa place et tente de la mémoriser. Si le dé tombe sur la souris, le joueur souris enlève une des racines sous le plateau.
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