Course
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Note Principe du jeu : Être le premier joueur à passer la ligne d'arrivée en tête. Les joueurs font avancer leurs chevaux en utilisant leurs cartes de course numérotés de 1 à 6. Mais attention aux obstacles et aux adversaires qui peuvent influencer la course des autres joueurs.
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Note Principe du jeu : Boostez, sautez, domptez la gravité et doublez vos rivaux sur des circuits de folie, au volant de petites voitures Hot Wheels!
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Note Principe du jeu : Rejoignez le duo improbable d'un homme et d'une chèvre pilotant un caddie de supermarché, fonçant sur les parcours d'obstacles, et relevant des défis farfelus en poussant des cris pour se diriger. Des courses délirantes à vous rendre chèvre!
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Vous êtes au volant d'une voiture de course aux couleurs de votre écurie personnelle. Pour passer le premier la ligne d'arrivée après 3 tours de circuit, il faut que vous fassiez preuve d'habileté et de maîtrise. Prenez des risques mesurés en roulant à la vitesse optimale, choisissez les bonnes trajectoires, profitez de l'aspiration des voitures adverses, contrôlez vos sorties de virage et passez à votre stand au moment opportun.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter la course, en étant le premier à franchir la ligne d'arrivée. Pour cela à son tour, chaque joueur commence par choisir s'il change de vitesse ou non, puis lance le dé correspondant, et avance du nombre de cases indiqué. Mais attention à bien évaluer sa vitesse! Il faudra marquer un certain nombre d'arrêts dans chaque virage, ou risquer de perdre des points de structure! Si une voiture n'a plus de points de structure, elle est éliminée de la course...
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Jeu d'anniversaireDisponible
Note Principe du jeu : Être le premier joueur à faire faire 3 tours de circuit à sa voiture. Les déplacements se font par pichenette.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le plus de points après 2 courses, en arrivant le plus loin possible de la ligne d'arrivée. Pour cela en début de course, chaque joueur reçoit secrètement une couleur d'escargot. Puis chacun leur tour, les joueurs lancent les 4 dés pour avancer un ou plusieurs escargots en direction de la ligne d'arrivée. Pour chaque dé utilisé, le joueur peut déplacer l'escargot de la couleur indiquée, ou un escargot situé sur une case de la couleur indiquée.
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Note Principe du jeu : Être le premier joueur à toucher, à l'aide de son robot, les 6 drapeaux dans l'ordre. Chaque joueur contrôle un robot équipé d'un laser qu'il va déplacer à l'aide de cartes de mouvement. A chaque tour les joueurs préparent une programmation de 5 cartes, ces cartes sont jouées à tour de rôle. Si à la fin d'un déplacement un robot se trouve face à un autre robot, il tire et inflige un dégât. Au bout de 10 dégâts le robot perd une vie.
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Être le premier bolide à passer la ligne d'arrivée en utilisant judicieusement ses jetons "atout". Pour cela les joueurs doivent faire preuve de rapidité pour choisir le meilleur dé et avancer à la bonne vitesse. Attention le parcours est semé d'embûches, virages en épingle, limitations de vitesse...
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Note Principe du jeu : Être le premier joueur à récupérer un coffre et à le ramener jusqu'à un des quatre bateaux. A tour de rôle les joueurs ont le choix entre retourner une carte chemin et faire avancer leur pirate, ou intervertir deux cartes pour débloquer leur chemin, ou déplacer le tigre, en utilisant le dé, pour bloquer ou débloquer une carte.
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Note Principe du jeu : Boostez, sautez, domptez la gravité et doublez vos rivaux sur des circuits de folie, au volant de petites voitures Hot Wheels!
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Note Principe du jeu : Le but de ce jeu en équipe est de franchir en premier la ligne d'arrivée, lors de 2 courses différentes. Pour cela, un joueur dans chaque équipe tient le stylo et revêt un masque qui lui cache la vue, pendant que son ou ses coéquipiers le guident à la voix, ou en tenant son pouce comme un joystick. A chaque sortie de piste, c'est un accident, et il faut repartir de l'étape précédente! La règle propose aussi un mode en coopération avec des défis contre la montre pour 2 ou 3 joueurs.
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