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Taniguchi, Jirō (1947-2017)

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Tomoji et Fumiaki sont deux adolescents japonais vivant durant l'entre-deux-guerres (1925-1932). Elle vit dans la campagne japonaise, il fait ses premiers pas en tant que photographe à Tokyo. Ils s'unissent au fil de l'histoire. Inspiré de personnages réels. Electre 2015
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Tome :
5
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Tandis que l'appareil photo qui aurait pu appartenir au célèbre alpiniste disparu George Mallory suscite toujours les convoitises, Fukamachi entreprend de suivre en tant que photographe l'ascension clandestine de Habu Jôji sur la face Sud Ouest de l'Everest. Habu accepte et Fukamachi le rejoint pour une période d'acclimatation à l'altitude où il va en apprendre plus sur ce personnage. Manga.
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Furari pourrait se traduire par « au hasard », « au greþ du vent »... Tout comme dans L'homme qui marche, mais avec pour cadre un Japon ancien aujourd'hui disparu, Jiro^ Taniguchi entraine son lecteur dans les longues et tranquilles deþambulations d'un cinquantenaire dont le nom n'est pas donneþ, mais que tout Japonais devine être Tadataka Ino, ceþle`bre geþome`tre et cartographe qui, au deþbut du XIXe sie`cle, eþtablit la premie`re carte du Japon en utilisant des techniques et instruments de mesure modernes. Au hasard de ses intuitions et de son inextinguible curiositeþ, cet attachant et pittoresque personnage nous initie a` la deþcouverte des diffeþrents quartiers d'Edo, l'ancien To^kyo^, et de ses mille petits plaisirs. Retireþ du monde des affaires mais fide`le a` ses reþflexes, il arpente, mesure, prend des notes, dessine, tout en laissant libre cours a` son gou^t pour la poeþsie et a` son ineþpuisable capaciteþ d'eþmerveillement.
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Une nuit d'été, un terrible accident a lieu dans une rue de la banlieue de Tokyo, entre un motard et une fourgonnette. 10 jours plus tard, le conducteur de la fourgonnette, Kazuhiro Kubota, 42 ans, meurt sans avoir repris connaissance. Au même instant, l'encéphalogramme du motard, Takuya Onodera, 17 ans, en état de mort cérébrale, montre à nouveau des signes d'activité. En une vingtaine de jours, il a repris connaissance et semble en voie de guérison totale : un vrai miracle. Mais celui qui se réveille dans le corps de Takuya, c'est Kazuhiro. Après un instant de surprise, il admet ce qui lui arrive et comprend qu'une deuxième chance lui a été donnée. Mais cette chance est temporaire : en effet, la mémoire du vrai Takuya lui revient petit à petit. Avant de rendre le corps de Takuya à son légitime propriétaire, Kubota décide de transmettre coûte que coûte à sa femme et sa petite fille de 8 ans qu'il les aime et qu'il regrette de les avoir trop souvent négligées jusqu'à sa mort. Mais qui pourra croire son histoire ?
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Kyôto, 1966. Le jeune Hamaguchi, employé d'une société de textile, est passionné par le dessin et va croquer sur le vif des animaux du zoo. Mais il s'ennuie... L'année suivante, se rendant à Tôkyô, son destin va changer : il va rencontrer une communauté professionnelle un peu particulière : celle des mangakas.
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On ne sait presque rien de lui. Il travaille dans le commerce, mais ce n'est pas un homme pressé ; il aime les femmes, mais préfère vivre seul ; c'est un gastronome, mais il apprécie par-dessus tout la cuisine simple des quartiers populaires... Cet homme, c'est le gourmet solitaire.
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Le héros de cette histoire s'appelle Yoichi Yamashita et travaille à Tokyo dans une agence de design. Apprenant la mort de son père, il revient après une très longue absence à Tottori, la ville qui l'a vu grandir. Au cours d'une veillée funèbre très arrosée, le passé des années 50 et 60 ressurgit : l'incendie qui a ravagé la ville et la maison familiale, le dur labeur pour la reconstruction, le divorce de ses parents, ses souffrances d'enfant... Lors de cette veillée, chaque membre de la famille apporte un éclairage nouveau sur la personnalité de ce père que Yoichi tenait jusque-là pour responsable du désastre familial. Le fils réalise finalement, mais trop tard, qu'il a sans doute été le seul responsable de leur douloureuse incompréhension. One shot
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Tome :
3
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Le 6 juin 1924, George Mallory et Andrew Sandy Irvine ont quitté le camp pour tenter d'atteindre le sommet de l'Everest. Mais ils ont disparu. Des années plus tard, des effets personnels sont retrouvés mais pas leur appareil photo Kodak. Le film de cet appareil permettrait de résoudre l'énigme. Manga.
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Au terme d'un voyage collectif en Europe, un dessinateur japonais fait étape en solitaire à Paris, dans l'idée de visiter les musées de la capitale. Mais, cloué au lit de sa chambre d'hôtel par une fièvre insidieuse, il se trouve confronté avant tout à une forme de solitude absolue, celle des souffrants en terre étrangère, privés de tout recours immédiat au coeur de l'inconnu. Alors que le mal lui laisse quelque répit, il met son projet à exécution, et se perd dans les allées bondées du Louvre. Très vite, il va découvrir bien des facettes insoupçonnées de ce musée-monde, à la rencontre d'oeuvres et d'artistes de diverses époques, au cours d'un périple oscillant entre rêve et réalité, qui le mènera pour finir à la croisée des chemins entre tragédie collective et histoire personnelle.
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Tome :
1
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Au Népal, Fukamachi trouve un appareil photo qui pourrait être celui de George Mallory, le premier alpiniste qui essaya de vaincre l'Everest mais disparut pendant l'ascension en 1924. Il pense que l'alpiniste a été victime d'un tragique accident sur le chemin du retour. Fukamachi décide de partir sur ses traces afin de découvrir la vérité.
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Qui n'a jamais rêvé de retourner en enfance ? C'est exactement ce qui arrive à cet homme mûr, qui de retour d'un voyage d'affaires, fait un détour par sa ville natale, pour se recueillir sur la tombe de sa mère. Il est alors projeté dans le passé, où il revit une journée de son enfance, tout en gardant son caractère et son expérience d'adulte. Pour la première fois, il verra ses parents avec le regard de quelqu'un à même de comprendre. Entre nostalgie, souvenirs et magie de la mémoire, les oeuvres de Jiro Taniguchi sont toujours des invitations à la rêverie d'une grande sensibilité. Maître du manga, il en détourne les codes pour mieux se rappeler le monde de son enfance, qui constitue le coeur de son inspiration graphique.
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