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Nouveauté
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'obtenir le plus de points en se débarrassant de ses cartes au fil des 5 manches. Pour cela chacun leur tour, les joueurs peuvent poser une carte seule, ou une combinaison de cartes de même couleur, ou une combinaison de cartes de même valeur. Le joueur suivant doit alors jouer une combinaison de valeur supérieure, ou passer son tour. Lorsqu'un joueur pose sa dernière carte, celui-ci marque immédiatement des points, et la manche continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un joueur, qui ne marquera rien. Mais attention! Les points augmentent au fil des manches!
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Nouveauté
Tome :
3
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Florent est partagé entre son envie de rester à Ambérieu auprès de sa famille et la possibilité de rejoindre le Cercle des nageurs à Marseille auquel appartient sa soeur Laure. Cette opportunité lui permettrait de progresser et d'espérer participer aux jeux Olympiques de Londres.
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Nouveauté
Tome :
3
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Gwen parvient à s'échapper du camp de prisonniers et poursuit ses recherches pour retrouver ses parents. Elle est aidée par ses amis de la forêt pour échapper aux soldats qui la poursuivent.
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Nouveauté
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Chiron vit seul dans la forêt jusqu'au jour où Artémis lui révèle qu'il est un centaure immortel. Auprès de la déesse et de son frère Apollon, Chiron apprend le tir à l'arc, la médecine et la chasse. Avec, en fin d'ouvrage, un cahier de jeux pour évaluer ses connaissances autour de ce mythe.
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L'histoire de la création de la première femme sur l'ordre de Zeus et du mythe de la boîte de Pandore. Avec des jeux en fin d'ouvrage pour tester ses connaissances et sa compréhension du récit.
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Nouveauté
Tome :
2
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1930. En pleine crise économique, Arsène Lupin découvre que Guéméné, un industriel véreux, veut vendre son usine pour faire des profits. Le gentleman cambrioleur et ses apprentis, Libellule, Octave et Diane, décident d'infiltrer son manoir pour se servir dans sa fortune mal acquise et permettre aux ouvriers de reprendre la forge. Située sur une île, la propriété est truffée de pièges.
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