Deckbuilding
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de réduire l'influence de l'adversaire à zéro. Pour cela, chaque joueur possède un paquet de cartes qui représente sa flotte intergalactique, et démarre avec 50 points d'influence. Lors de son tour, un joueur peut jouer des cartes de sa main pour gagner en commerce, en attaque, et en influence. Il peut également activer certains effets pour acquérir de nouvelles cartes, ou attaquer l'adversaire.
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Note Principe du jeu : Découvrez le mélange parfait du jeu de combat et du jeu de cartes, dans ce rogue-like acclamé par la critique! Choisissez votre héros de départ avec ses capacités propres, parcourez les différentes salles du donjon pour venir à bout des monstres un par un, et gagnez de nouvelles cartes pour acquérir de nouvelles capacités plus puissantes.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de finir premier en ayant vaincu les autres adversaires au fil des manches du tournoi. A chaque manche, les joueurs devront choisir des cartes afin d'optimiser leur paquet de carte et rester en possession du drapeau pour remporter le trophée de la manche. Au fil des matchs, les 2 joueurs en finale s'affronteront pour déterminer qui deviendra Challengers !!!
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Note Principe du jeu : Le but de ce deckbuilding est de totaliser le plus de points de renommée après le combat final contre Vicious. Pour cela les joueurs débutent avec un paquet de 10 cartes, et peuvent en jouer jusqu'à 5 à chaque tour pour activer des compétences, acheter de nouvelles cartes plus puissantes, ou capturer des criminels pour gagner des points. Chaque joueur incarne un personnage issu de l'anime, avec des compétences spéciales à activer en dépensant du carburant. La regle propose également un mode solo.
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Note Principe du jeu : Arriver à développer son jeu afin de remporter le plus de points de victoire. Tout le monde démarre avec le même jeu et a devant lui les mêmes possibilités que les autres.A son tour de jeu on joue les 2 phases correspondantes aux cartes : Action (ex : attaque, avoir plus de cartes, plus d'actions....) puis Achat (acquérir des nouvelles cartes actions, trésor, victoire....).
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le plus de points après 5 manches. Pour cela, un joueur révèle la première carte de la pile "Éclaireur", et simultanément, tous les joueurs placent la créature correspondante sur l'emplacement indiqué de leur plateau de jeu. Puis tous les joueurs piochent les jetons Gardien de leur sac et effectuent leurs déplacements pour affronter des monstres, découvrir des trésors, reconstruire des villages, ou capturer des fées et marquer des points.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le plus de points de victoire à l'issue des 18 manches, en obtenant des pièces, des marchandises, des citoyens, et en construisant des comptoirs dans les différentes villes du plateau de jeu. Pour cela à chaque manche, les joueurs vont piocher des jetons "Partisan" de leur sac, et les placer sur leur plateau de jeu personnel pour réaliser différentes actions. Chaque lieu représente une action spécifique : récupérer de nouveaux partisans pour les ajouter à son sac, avancer sur les pistes de développement, se déplacer d'une ville à l'autre pour récupérer des marchandises, construire un comptoir, agrandir la ville... Orléans est un jeu de "deckbuilding", mais sans deck!
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'obtenir le plus de points de victoire en livrant ses cartes bétail à Kansas City, en développant son réseau ferroviaire pour transporter ce bétail, et en construisant des bâtiments qui permettent de faire évoluer son troupeau. Pour cela, les joueurs possèdent un pion Cowboy qu'ils devront déplacer sur le chemin qui mène a Kansas City, et s'arrêter dans les bâtiments qui leur permettent d'optimiser chaque trajet. Mais attention! Un seul bétail de chaque type rapportera des points à Kansas! Il faudra donc gérer sa main de cartes avec stratégie pour ne posséder que des vaches différentes, dans l'idéal! Commercez avec les Indiens, embauchez de nouveaux travailleurs, achetez des vaches et débarrassez-vous des dangers qui vous feront obstacle sur le trajet pour remporter la partie!
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à piocher 5 cartes sans aucun Artichaut à la fin de son tour. Pour cela, chaque joueur démarre avec une pioche de 10 artichauts. A son tour de jeu, il doit d'abord prendre une carte du potager puis jouer autant de cartes de sa main qu'il le souhaite, ou les défausser. A la fin de son tour, le joueur pioche 5 cartes.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'obtenir le plus de points à l'issue des 5 manches, en explorant l'île perdue de Narak en quête d'artefacts et de sites archéologiques mystérieux. Pour cela à chaque manche, les joueurs utilisent les cartes qu'ils ont en main pour réaliser des actions : déplacer ses archéologues, excaver un site, acheter de nouvelles cartes, faire des recherches, recruter de nouveaux assistants, ... Deckbuilding, pose d'ouvriers, gestion de ressources et exploration, les ruines perdues de Narak vous invite à une aventure sans précédent!
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le plus de points de victoire après 15 tours de jeu, et revenir au Château. Pour cela, les joueurs devront chasser des humains, remplir des missions secrètes, et éventuellement tenter de cueillir une rose. The Hunger est un jeu de deckbuilding : chaque joueur démarre avec un paquet similaire de 6 cartes. L'acquisition de nouvelles cartes pendant la partie modifiera leur paquet en fonction de leur stratégie pour en faire un paquet unique. Chacun leur tour, les joueurs devront d'abord activer les effets de pioche et de défausse de leurs cartes, puis dépenser des points de "Vitesse" pour déplacer leur vampire ou chasser.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter le plus de richesses en infiltrant la forteresse du dragon pour lui voler ses précieux artefacts. Plus les joueurs iront profondément dans le donjon, plus les récompenses seront grandes... Mais attention! Les voleurs trop bruyants ou trop gourmands attireront l'attention du dragon! Or pour profiter de leurs richesses, ils devront sortir en un seul morceau. Pour cela, chaque joueur possède un "deck" de cartes qu'il va pouvoir enrichir pour améliorer ses compétences. A son tour de jeu, un joueur doit obligatoirement jouer les 5 cartes qu'il possède en main afin de : se déplacer, acquérir de nouvelles cartes, combattre des monstres, ou gagner de l'or. Lorsqu’un joueur a quitté la forteresse en possession d'un artefact, ou qu'un joueur est mis hors de combat, la partie se termine.
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