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Aventure

Bande dessinéeDisponible
On raconte qu'autrefois, un pacte fut scellé entre le prêtre Shintô de la ville d'Amitié et une ondine. Depuis, une pêche abondante assure la prospérité de la cité. Ce pacte fut toujours respecté par les prêtres de la famille de Yashirô. Mais la légende attire médias et promoteurs immobiliers, et le prêtre actuel a cédé à leurs avances. Yôsuké, benjamin du clan Yashirô, doute de l'existence de l'ondine, il va changer d'avis quand d'étranges phénomènes surviennent...
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DVDNon disponible
Au cours d'une exposition sur l'Egypte ancienne organisée par Bernard, le père d'Annie, François et Michel, les 5 amis découvrent une amulette en or en déjouant un cambriolage. Tout le monde décide de s'envoler pour Le Caire afin d'authentifier le médaillon. Sur place, Bernard est victime d'un guet-apens : il est accusé de vol et jeté en prison. Le club des Cinq ne se laisse pas abattre et est bien décidé à prouver son innocence. Face à une étrange secte, dans une ville aux mille mystères, aux portes du désert, ils vont devoir une fois de plus faire preuve d'ingéniosité et de courage.
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Jeu vidéoDisponible
Note Principe du jeu : Embarquez dans une aventure en 3D épique avec Sackboy et explorez des mondes faits main avec des nouveaux mouvements et gadgets.
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Tome :
1
Bande dessinéeDisponible
Au sein d'une tribu de l'âge néolithique, la petite Elya et son ami Léo, un hyaénodon (lointain ancêtre de la hyène) apprivoisé vivent une vie « tranquille », faite de chasse et de jeux. Jusqu'à ce que les parents d'Elya décident de migrer vers le sud, pour trouver un climat plus clément. Le périple commence, la tribu va devoir s'adapter à un nouvel environnement et affronter de redoutables créatures pour pouvoir établir son nouveau campement. Un dossier documentaire sur les espèces et la sédentarisation complète l'ouvrage.
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LivreDisponible
Ambre est une dragonne de feu. Adoptée par le magicien Lionel Saint-George, elle se retrouve transformée en humaine un jour où celui-ci doit lui sauver la vie. Ayant conservé ses pouvoirs de dragonne, elle a toujours ses ailes, devenues invisibles, et elle prend feu au-delà d'une certaine température. Elle part vivre en Antarctique, où sa tante Myra est chercheuse. Elle y rencontre Nisha et Moss. ©Electre 2024
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Bande dessinéeNon disponible
Sacha continue son périple afin de devenir le meilleur dresseur en compagnie de Pikachu. Il va croiser la route de Volcanion, un Pokémon qui déteste la compagnie des humains. Ensemble, ils vont partir à la recherche de Magearna, un Pokémon fabuleux créé par l'Homme.
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LivreNon disponible
Les héros de ces aventures ont tous poursuivi leurs rêves jusqu'au bout. Ils ont dépassé leurs propres limites. Fais le tour du monde à la voile avec Ellen MacArthur, escalade le plus haut sommet du monde avec Jon Krakauer, ou suis Mike Horn dans la forêt amazonienne... 30 récits à couper le souffle !
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Jeu vidéoDisponible
Note Principe du jeu : Le protagoniste Abe revient dans le jeu et son objectif est de sauver ses compagnons mudokons de l'esclavage. Le jeu propose un nouveau système d'artisanat dans lequel Abe peut fabriquer et personnaliser différentes armes
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LivreDisponible
Le 13 juin 1930, Henri Guillaumet décolle de Santiago du Chili. Le pilote de l'Aéropostale tente à nouveau de transporter le courrier de Santiago à Buenos Aires, en faisant une escale à Mendoza. Un trajet dangereux qui l'oblige à franchir la cordillère des Andes. ©Electre 2024
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LivreDisponible
Un frère et une sœur manquent leur car un matin. Au diable l'école : c'est une matinée volée à la routine qui commence ! Au cours de cette journée, ils vont s'emparer d'une barque pour traverser un bras de mer, fureter dans un entrepôt portuaire, escalader une falaise et même se baigner tout nus dans la mer glacée... Mais surtout, ils vont marcher. Sur les sentiers, à travers champs, attentifs à la beauté autour d'eux, présente aussi bien dans les paysages sauvages que dans les amas colorés des cordages et des filets de pêche. Marcher jusqu'au coucher du soleil et jusqu'à se perdre un peu… Cette expédition, ponctuée de disputes et de réconciliations, éprouvera leurs liens mais aussi leur ancrage à leur environnement.
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Tome :
4
Bande dessinéeNon disponible
Tandis que Bastien est contraint de passer la journée au musée du Louvre avec Milo pour préparer un exposé, Esope et Isis cherchent le Clan de la couronne. Ils demandent de l'aide au roi Darius afin de faire la lumière sur ce qui est arrivé au père d'Isis. ©Electre 2023
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LivreDisponible
Marty vit seul avec sa mère qui accumule les choses de façon compulsive. Il est moqué par ses camarades à cause du trouble de sa mère et de leur niveau de vie. Heureusement, il trouve du réconfort auprès de son amie Gracie, une élève atteinte de surdité, et de son grand-père, un jardinier qui leur fait découvrir les joies simples de la terre. Celui-ci offre à Marty une graine magique. ©Electre 2023
Disponible