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Japon

Bande dessinéeNon disponible
Takao est un lycéen qui rêve de devenir cordonnier. Un jour de pluie, alors qu'il sèche les cours pour dessiner des modèles de chaussures dans un jardin japonais, il fait la rencontre d'une femme, Yukino. Une habitude tacite s'établit progressivement entre les deux : chaque jour de pluie ils se retrouvent dans ce jardin et apprennent à mieux se connaître. Bientôt la fin de la saison des pluies approche...
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Tome :
2
LivreDisponible
Chargée de veiller à la bonne santé de dame Gyokuyo pendant sa grossesse, la jeune apothicaire Mao Mao met à profit tous ses talents pour ne pas éventer son secret. De son côté, le mystérieux Jinshi est accaparé par les affaires politiques. Deux ambassadrices étrangères un peu excentriques ont jeté leur dévolu sur l'empereur, ce qui n'est pas du goût de tout le monde. ©Electre 2024
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Tome :
3
LivreDisponible
Débordée, Mao Mao voit ses talents d'apothicaire sollicités en permanence. Quand la grossesse de dame Gyokuyo se complique, la jeune fille doit se résoudre à demander de l'aide. Mais celui à qui elle compte faire appel n'est plus le bienvenu au palais impérial. Parallèlement, son enquête sur divers incidents révèle des dangers inattendus. ©Electre 2024
Disponible
Tome :
11
Bande dessinéeNon disponible
Chinatsu voit Lapineau surgir d'un verre d'eau et l'enrôle dans son projet de recherches pour l'école, qui consiste à fabriquer une fusée avec une bouteille en plastique. La magie vient s'en mêler. Après son séjour à Yokohama, Makoto voit ses plans bouleversés par une certaine sorcière irresponsable.
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LivreDisponible
72 recettes de mochis, wagashis et autres pâtisseries japonaises à préparer selon les saisons : anpan, browchie, crème glacée au matcha, daifuku à la rose, hanabira mochi, kiku, mizu manju à l'abricot, nerikiri ajisai, oshiruko, umeshu, yuzu cha, entre autres. ©Electre 2024
Disponible
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JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de marquer un maximum de points d'harmonie en développant son atelier de peinture, en réalisant la plus belle estampe, et en obtenant des diplômes. Pour cela, les joueurs doivent suivre l'enseignement du Grand Maitre Hokusai, en récupérant des cartes sur le tableau école. Ils doivent ensuite placer les cartes récupérées dans leur atelier ou sur leur estampe, afin de marquer des points. Lorsqu'un joueur possède au moins 11 cartes dans son estampe, la parte s'achève et le décompte des points a lieu.
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Tome :
4
Bande dessinéeNon disponible
A 15 ans et selon la coutume des sorcières, la jeune Makoto doit quitter le cocon familial et prendre son indépendance. Elle quitte Tokyo avec son chat noir, Chito, et part dans le nord-est du Japon où elle est hébergée chez ses cousins Kei et Chinatsu. Elle y découvre les petits plaisirs d'une vie plus proche de la nature, où le temps semble s'écouler plus doucement. Mais le quotidien à la campagne ne s'annonce pas de tout repos car Makoto est une apprentie sorcière très étourdie qui a bien du mal à cacher sa nature !
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