Équipe
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Faire découvrir à ses coéquipiers le mot indiqué sur la 1ère carte du distributeur sans utiliser un des mots Taboo indiqués sur la carte et ce, dans un temps limité indiqué par le sablier.
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Faire découvrir des personnages aux autres joueurs en 3 étapes :
- les décrire sans les nommer en utilisant tous les mots de son choix
- les décrire en utilisant 1 seul mot
- les mimer
- les décrire sans les nommer en utilisant tous les mots de son choix
- les décrire en utilisant 1 seul mot
- les mimer
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Faire découvrir des personnages aux autres joueurs en 3 étapes :
- les décrire sans les nommer en utilisant tous les mots de son choix
- les décrire en utilisant 1 seul mot
- les mimer.
- les décrire sans les nommer en utilisant tous les mots de son choix
- les décrire en utilisant 1 seul mot
- les mimer.
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JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Dans Katana, les joueurs incarnent des personnages répartis en 3 camps selon le rôle secret qui leur est attribué en début de partie. En fin de partie, soit quand au moins un joueur n'a plus de points d'honneur, le clan gagnant sera celui qui cumule le plus de points d'honneur. Durant la parie, il s'agira de réussir, grâce à sa main de cartes, à attaquer les membres des autres clans tout en restant en vie malgré leurs attaques.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être la première équipe à atteindre 1000 points, en remportant des plis lors de plusieurs manches. Pour cela, les joueurs forment 2 équipes de 2, et doivent chacun leur tour jouer une carte de leur équipe (Dr Jekyll ou Mr Hyde), ou demander à un autre joueur de le faire pour eux. Celui qui a joué la carte de plus forte valeur remporte le pli pour son équipe. Lorsque les 7 plis ont été joués, on compte les points de chaque équipe. La règle propose également une variante pour 3 joueurs.
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être la première équipe à totaliser 5 cartes. Pour cela, on révèle une carte mot puis chacune leur tour, les équipes doivent fredonner un air contenant ce mot. L'équipe qui "cale" en premier offre la carte à l'équipe adverse.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être la première équipe à atteindre la case finale du plateau, en faisant des associations d'idées à partir des dés présents au centre de la table. Pour cela, l'un des joueurs doit faire deviner un mot à ses partenaires en se saisissant de plusieurs dés. Si son équipe trouve dans les 30 secondes, leur pion avance d'une case sur le plateau, sinon c'est à l'équipe adverse de tenter sa chance. La règle du jeu propose également une variante coopérative.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de faire deviner des mots à ses partenaires dans un temps limité, mais sans prononcer de mots contenant une lettre donnée! Le jeu nécessite le téléchargement d'une application gratuite, et peut se jouer en coopération totale ou en affrontement de 2 équipes.
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être la première équipe à marquer 10 points. Pour cela à chaque manche, l'un des joueurs est désigné "Medium", et doit annoncer un mot à ses partenaires en guise d'indice, pour que ceux-ci puissent positionner le curseur sur l'endroit qui rapporte le plus de points, à l'arrière de la cible. Mais attention! La cible tourne à chaque manche, et l'endroit idéal pour le curseur change de position! Lorsque le curseur est positionné par l'équipe qui joue, l'équipe adverse peut annoncer si elle pense que le curseur est placé trop à gauche, ou trop à droite. Puis on révèle l'emplacement de la cible, et les équipes marquant des points. La règle propose également une variante coopérative de 2 à 5 joueurs.
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JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être la première équipe à se débarrasser de ses cartes. Pour cela chaque équipe possède 6 cartes "question", avec une réponse chiffrée au dos, et l'on place une cible avec un chiffre au centre de la table. Puis simultanément, chaque équipe doit sélectionner une carte parmi ses 6, dont la réponse se rapproche le plus de la cible. L'équipe la plus proche se débarrasse de sa carte en la retournant au centre de la table pour faire une nouvelle cible, pendant que les autres en piochent une nouvelle. La première équipe qui n'a plus qu'une seule carte remporte la partie.
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Jeu d'anniversaireDisponible
Note Principe du jeu : Le but de ce jeu en équipe est de marquer le plus de points en 10 manches. Pour cela à chaque manche, les joueurs font glisser leurs palets en direction de la cible pour se rapprocher le plus possible du centre. L'équipe la plus prochez remporte la manche, en comptant 1 point par palet mieux placé que l'adversaire.
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être la première équipe à remporter 6 cartes défi. Pour cela chaque équipe reçoit 5 pièces en bois représentant des makis, et va devoir les empiler le plus rapidement possible en respectant le modèle indiqué par la carte défi au centre de la table. Mais attention! Il faudra respecter certaines contraintes pour y arriver : parfois avoir les yeux bandés, parfois n'utiliser qu'un seul doigt!
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