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Enquête

Tome :
2
Bande dessinéeDisponible
Gérant naïf et falot d'une petite manufacture d'objets en caoutchouc, M. Kamoda se voit placer sous séquestre pour fraude fiscale ; excédée, sa femme le quitte, et il est victime d'une escroquerie qui le laisse criblé de dettes... Alors qu'il erre sans but dans la ville avec sa fille Kasumi, à deux doigts de céder à des pulsions de désespoir, il va trouver sur sa route un étrange "signe des rêves", qui l'amènera jusqu'à Paris pour l'aventure de sa vie, dans une série de manigances concentriques autour de la Dentellière, le chef-d’œuvre de Vermeer...
Disponible
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est de résoudre une affaire en déterminant l'identité du Suspect, son Mobile et l'Occasion, avant que Sherlock Holmes n'arrive. Pour cela, les joueurs reçoivent des cartes en main, mais doivent les tenir à l'envers sans pouvoir les regarder! Les seuls cartes que l'on voit sont celles des coéquipiers, jamais les siennes. Chacun leur tour, les joueurs doivent réaliser une action parmi les 5 possibles : Assister, Enquêter, Confirmer, Éliminer, Poursuivre. Ils pourront ainsi donner des informations aux coéquipiers sur leurs cartes et en recevoir de leur part pour avancer dans l'enquête...
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JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est de résoudre ensemble chacune des 3 affaires de meurtre, en prenant note du moindre indice, en reliant les faits entre eux, et en évitant les fausses pistes. Pour cela, chaque affaire est constituée d'un paquet de cartes "Piste", que les joueurs devront suivre en dépensant du temps. Lorsque le marqueur de temps arrive sur la dernière case du plateau de jeu, les joueurs doivent faire leur rapport final en répondant à une série de questions, qui détermineront leur niveau de réussite.
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Jeu vidéoNon disponible
Note Principe du jeu : Aidez Katrielle à résoudre les énigmes d'une enquête à la manière de son père, le Professeur Layton.
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Gagner le plus de points. Les joueurs doivent retrouver plusieurs malfaiteurs en plusieurs manches. Pour cela ils vont se déplacer, à pied, en taxi ou en métro et interroger, quand ils le peuvent, d'éventuels témoins. Ces témoins donnent des indications sur l'indicateur qui lui même donne un élément du portrait robot du malfaiteur.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à trouver qui a tué le Docteur Lenoir, dans quel lieu et avec quelle arme. Pour découvrir la vérité sur le meurtre chaque joueur procède par élimination. Pour cela, ils vont se déplacer dans Paris afin de pouvoir émettre une hypothèse et ainsi découvrir les cartes des autres joueurs. Dès qu'un joueur pensent avoir découvert le meurtrier il porte une accusation.
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Tome :
1
Bande dessinéeNon disponible
Une femme dévorée par des chiens, un homme découpé en petits morceaux... Une série de meurtres, un seul indice... Le lieutenant Sawamura et le sergent Nishino enquêtent sur une série de meurtres pour lesquels un message a été retrouvé sur chaque scène du crime. Sawamura est aussi préoccupé par sa femme, qui est partie en emmenant leur fils avec elle.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de résoudre l'affaire du meurtre du Dr. Lenoir, en trouvant le coupable, le lieu et l'arme du crime. Pour cela chacun leur tour, les joueurs lancent le dé puis se déplacent dans les différentes pièces du manoir pour émettre des hypothèses. Les possibilités sont éliminées en cochant leur feuille d'enquête au fur et à mesure que les autres joueurs leur montrent des cartes Indice, à l'abri des regards. Mais attention! Certaines cartes enquête pousseront les joueurs à mentir! Et en cas d'échec, ils devront révéler l'une de leur cartes indice face visible pour tous les autres...! Lorsqu'un joueur pense avoir résolu l'affaire, il peut porter un accusation et regarder la réponse dans l'étui.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de résoudre l'enquête choisie en début de partie, avec l'aide du joueur qui joue le rôle du fantôme de la victime. Tous les autres joueurs incarnent des détectives du paranormal et doivent tour à tour poser une question au fantôme pour découvrir tous les détails du crime. Le fantôme devra répondre de différentes façons : en arrangeant des cordes, en dessinant dans le dos d'un joueur, en mimant, en dessinant avec la main d'un autre joueur, avec l'aide de cartes de tarot.... et bien d'autres manières spectrales de communiquer! Le premier joueur qui découvre correctement les 5 éléments-clé de l'histoire (Qui? Pourquoi? Où? Comment? Quelle arme?) remporte la partie en binôme avec le fantôme. Il existe également une variante totalement coopérative.
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