Enquête
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Note Principe du jeu : Deponia n'est pas un paradis, mais un monde rempli d'ordures. Aidez Rufus à sauver son monde en démélant les fils d'une intrigue déjantée, en rencontrant des personnages loufoques, et en activant des mécanismes inattendus! Un jeu de "point & click" qui vous plongera dans un enquête-aventure passionnante.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à trouver le nom du coupable. Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent piocher une carte puis réaliser une action. S'ils possèdent une paire d'objets, ils peuvent se rendre auprès du témoin indiqué pour recevoir un indice sur le coupable.
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Tome :
1
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Gérant naïf et falot d'une petite manufacture d'objets en caoutchouc, M. Kamoda se voit placer sous séquestre pour fraude fiscale ; excédée, sa femme le quitte, et il est victime d'une escroquerie qui le laisse criblé de dettes...
Alors qu'il erre sans but dans la ville avec sa fille Kasumi, à deux doigts de céder à des pulsions de désespoir, il va trouver sur sa route un étrange "signe des rêves", qui l'amènera jusqu'à Paris pour l'aventure de sa vie, dans une série de manigances concentriques autour de la Dentellière, le chef-d’œuvre de Vermeer...
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Tome :
2
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Une femme dévorée par des chiens, un homme découpé en petits morceaux... Une série de meurtres, un seul indice...
Le lieutenant Sawamura et le sergent Nishino enquêtent sur une série de meurtres pour lesquels un message a été retrouvé sur chaque scène du crime. Sawamura est aussi préoccupé par sa femme, qui est partie en emmenant leur fils avec elle.
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Tome :
3
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Une femme dévorée par des chiens, un homme découpé en petits morceaux... Une série de meurtres, un seul indice...
Le lieutenant Sawamura et le sergent Nishino enquêtent sur une série de meurtres pour lesquels un message a été retrouvé sur chaque scène du crime. Sawamura est aussi préoccupé par sa femme, qui est partie en emmenant leur fils avec elle.
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Tome :
14
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Narumi Ayumu est un jeune lycéen dont la vie va être bouleversée du jour au lendemain. Suspect principal dans une affaire de meurtre, quelle n'est pas sa surprise quand il a apprend que sa belle-sœr, Madoka, est chargée de l'enquête. Situation inconfortable pour Madoka et Narumi qui vivent ensemble depuis la disparition énigmatique du frère de celui-ci.
Une journaliste du lycée de Narumi, Yuizaki Hiyono va prendre part à l'affaire à la recherche d'un scoop et ne plus lâcher d'une semelle le pauvre Narumi. L'enquête débouche sur un groupe mystérieux se faisant appeler les « Blade Children »
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Note Principe du jeu : Rassembler 5 indices pour faire la lumière sur le meurtre qui a eu lieu dans l'Orient express avant que celui-ci n'arrive à Istanbul. Chaque wagon du train permet d'effectuer des actions qui aident à rassembler les indices. En prenant des notes et en envoyant des télégrammes, soyez le premier à trouver le meurtrier.
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Tome :
1
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ight Yagami ramasse un étrange carnet oublié dans la cour de son lycée. Selon les instructions du carnet, la personne dont le nom est écrit dans les pages du Death Note mourra dans les 40 secondes !!
Quelques jours plus tard, Light fait la connaissance de l’ancien propriétaire du carnet : Ryûk, un dieu de la mort ! Poussé par l’ennui, il a fait entrer le carnet sur terre. Ryûk découvre alors que Light a déjà commencé à remplir son carnet…
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier joueur à résoudre l'enquête, en se rendant au poste de police pour révéler le coupable et l'arme du crime sans commettre d'erreur. Pour cela à chaque tour, les joueurs doivent simultanément choisir une carte de leur main et la poser face cachée devant eux, puis la révéler pour réaliser l'action indiquée et déplacer leur pion détective. Une fois que tous les joueurs ont réalisé l'action de leur carte, ils appliquent l'effet du lieu sur lequel ils se trouvent, et un nouveau tour peut commencer.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à trouver l'identité du coupable en faisant une accusation correcte. Pour cela, on place en début de partie une carte face cachée au centre de la table pour désigner le coupable, et l'on distribue équitablement le reste des cartes entre les joueurs. Puis chacun leur tour, les joueurs doivent enquêter sur les cartes que les autres joueurs ont en main, en leur posant des questions concernant les symboles présents sur leurs cartes. Lorsqu'un joueur pense avoir trouvé par déduction l'identité du coupable, il peut faire une accusation.
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Note Principe du jeu : Version collaborative : Arrêter le complice de Moriarty en éliminant les différents personnages avant que la dernière carte "Fuite" ne soit retournée.
Version compétitive : L'objectif reste le même à l'exception que l'on compte les points et chaque carte suspect gagnée rapporte un point.
Version compétitive : L'objectif reste le même à l'exception que l'on compte les points et chaque carte suspect gagnée rapporte un point.
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