Mémoire
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Note Principe du jeu : Être le premier à remplir sa planche avec les animaux. Le principe de ce jeu est celui du loto.
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Note Principe du jeu : Une boîte complète pour les tout-petits proposant 1 jeu de circuit avec 2 variantes, 1 jeu d'adresse et 2 jeux coopératifs de mémoire, ainsi que 5 puzzles de 1 à 4 pièces et 3 histoires à raconter...
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Note Principe du jeu : Après avoir repéré, sur sa plaque de bois illustrée, les animaux représentés sur les cartes de la pioche que le meneur de jeu retourne l'une après l'autre, chaque joueur doit essayer de retrouver les 3 animaux dont les cartes ont été mises de côté en début de partie.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'arriver tous ensemble sur l'île Picnic avant que les cochons ne dévorent tous les ingrédients, le tout rythmé par des tours de roulette. Il suffit pour cela de retrouver les objets cachés sur le parcours.
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Note Principe du jeu : Gagner le plus grand nombre de cartes en 10min. A tour de rôle les joueurs piochent une carte, ils ont 10 secondes pour mémoriser un maximum d'informations inscrites ou dessinées sur la carte. Ils lancent ensuite le dé qui indique le numéro de la question posée. Si la réponse est correcte le joueur gagne la carte.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'obtenir 13 pièces d'or. Avant de commencer chaque joueur reçoit 6 pièces d'or et une carte personnage. A tour de rôle, les joueurs doivent effectuer une seule action parmi les trois suivantes: échanger sa carte ou pas, regarder secrètement sa carte ou annoncer son personnage afin de gagner des points.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à récupérer ses trois fleurs. Pour cela, chaque joueur à tour de rôle va lancer le dé et avancer Benny sur les plaquettes "petits des animaux". Il va falloir alors retrouver la maman et le papa du petit sur lequel l'ours est tombé en retournant les plaquettes correspondantes. Si le bon couple est retrouvé le joueur gagner une fleur, sinon les plaquettes sont retournées et le jeu continue. Attention à bien mémoriser l'emplacement des parents déjà dévoilés.
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Note Principe du jeu : Être le premier à atteindre l'igloo en ayant la combinaison et le nombre de poisson nécessaire à la recette du gamka. Pour cela les joueurs devront se déplacer en fonction des indications du dé et pêcher tactilement les bons poissons dans le sachet.
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Note Principe du jeu : Devenir roi ou reine du royame maaskland en gagnant le plus grand nombre de joyaux. Pour cela les joueurs lancent les dés à tour de rôle et doivent retrouver les joyaux correspondant aux couleurs indiquées. Il peut choisir parmi les joyaux de la couronne ou parmi ceux que détiennent les adversaires.
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Note Principe du jeu : Avant la partie, tester le jeu : essayer de retourner les jetons en bois en faisant tomber une bille. Avoir le plus grand nombre de billes en main. A tour de rôle, les joueurs dévoilent une carte en essayant de retourner le jeton correspondant, s'il y arrive il récupère sa bille sinon il la laisse dans le plateau. Si la carte dévoile un animal déjà retourné le joueur devra essayer de le retrouver parmi les jetons face caché, s'il le retrouve il gagne une bille.
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Note Principe du jeu : Gagner le plus de points en devinant le plus .grand nombre de grimaces.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à marquer 4 points en rassemblant les 3 champignons de sa couleur, dans sa main, ou dans la main de son adversaire, ou au centre de la table. Pour cela les joueurs tiennent leurs cartes face à l'adversaire et n'en voient que le dos. A chaque tour, ils lancent les dés pour réaliser une action : échanger une carte, échanger toute sa main, ou regarder une carte au centre de la table.
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