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Mer

JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'avoir le plus de poissons de sa couleur visibles en fin de partie. Chaque joueur prend connaissance de sa carte poisson qui restera cachée jusqu'à la fin. Tout le monde part avec une carte corail devant soi. Les tuiles restantes sont alors disposées en 4 pioches. Lors de son tour le joueur en choisit 2 qu'il peut les poser de façon orthogonale sur son banc ou sur un banc d'un adversaire. Hors tuiles spéciales on peut poser un poisson à côté d'un déjà présent sur la table à condition que l'on retrouve au moins un critère commun (couleur du poisson et/ou du fond). La partie prend fin lorsque 3 pioches sont épuisées, on procède alors au décompte des points. Le vainqueur est celui qui aura obtenu le plus grand nombre de points.
Non disponible
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Les pirates recherchent l'île au trésor pour s'emparer du coffre de Barberousse. A son tour, le joueur lance le dé et avance sur le parcours. Si la tuile atteinte est face cachée, il la révèle et applique l'effet (avancer ou reculer, rejouer...). Le premier qui atteint l'île remporte la partie.
Disponible
LivreNon disponible
Non disponible
Tome :
10
Bande dessinéeDisponible
Pour son entrée à l'université, le jeune Iori emménage chez son oncle, propriétaire d'une boutique de plongée en bord de mer. Plein d'entrain pour cette nouvelle vie d'adulte qui commence, il n'était pas préparé à se faire recruter de force dans le club de plongée totalement désinhibé de sa fac, qui enchaîne les beuveries sans aucune retenue ! En plus de ça, Iori a peur de l'eau.
Disponible
Tome :
8
Bande dessinéeDisponible
Pour son entrée à l'université, le jeune Iori emménage chez son oncle, propriétaire d'une boutique de plongée en bord de mer. Plein d'entrain pour cette nouvelle vie d'adulte qui commence, il n'était pas préparé à se faire recruter de force dans le club de plongée totalement désinhibé de sa fac, qui enchaîne les beuveries sans aucune retenue ! En plus de ça, Iori a peur de l'eau.
Disponible
Tome :
7
Bande dessinéeDisponible
Pour son entrée à l'université, le jeune Iori emménage chez son oncle, propriétaire d'une boutique de plongée en bord de mer. Plein d'entrain pour cette nouvelle vie d'adulte qui commence, il n'était pas préparé à se faire recruter de force dans le club de plongée totalement désinhibé de sa fac, qui enchaîne les beuveries sans aucune retenue ! En plus de ça, Iori a peur de l'eau.
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Tome :
15
Bande dessinéeDisponible
Pour son entrée à l'université, le jeune Iori emménage chez son oncle, propriétaire d'une boutique de plongée en bord de mer. Plein d'entrain pour cette nouvelle vie d'adulte qui commence, il n'était pas préparé à se faire recruter de force dans le club de plongée totalement désinhibé de sa fac, qui enchaîne les beuveries sans aucune retenue ! En plus de ça, Iori a peur de l'eau.
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Tome :
1
Bande dessinéeNon disponible
Au premier jour des vacances d'été Ruka, collégienne rebelle, blesse une camarde de jeu. Exclue du club pour toutes les vacances, elle se demande que faire et décide de partir une journée pour Tokyo. À la nuit tombée, elle fait une étrange rencontre, celle d'Umi, un garçon étrange qui plonge et disparaît dans les eaux troubles du port de Tokyo. Elle le retrouvera quelques jours plus tard, réquisitionnée par son père océanographe, pour travailler dans l'aquarium dont il s'occupe. Mais Umi n'est plus seul, il est accompagné du ténébreux et sarcastique Sora, qui possède lui aussi des dons aquatiques surnaturels. Mais déjà, pourquoi les deux garçons brillent-ils sous l'eau, comme de véritables feux-follets ?
Non disponible
Tome :
1
Bande dessinéeNon disponible
Quand Tatsumi accepte ce poste de professeur dans l'île de son enfance, il est bien loin d'imaginer qu'au-delà d'un retour sur les traces de son passé, il va être confronté à des phénomènes extraordinaires qui défient sa logique. Mais cette île bleue enchanteresse l'accueille-t-elle, ou cherche-t-elle à lui dire quelque chose ? Véritable musée vivant, l'île regorge de mythes et légendes liés à la nature et aux éléments auxquels les habitants accordent une grande importance car chacun d'eux peut influer sur la vie de leur archipel !
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Tome :
16
Bande dessinéeDisponible
Pour son entrée à l'université, le jeune Iori emménage chez son oncle, propriétaire d'une boutique de plongée en bord de mer. Plein d'entrain pour cette nouvelle vie d'adulte qui commence, il n'était pas préparé à se faire recruter de force dans le club de plongée totalement désinhibé de sa fac, qui enchaîne les beuveries sans aucune retenue ! En plus de ça, Iori a peur de l'eau.
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JeuNon disponible
Non disponible
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le plus de points de prestige en se développant sur les îles de l'archipel. Pour cela lors de chaque tour, les joueurs reçoivent des bateaux qu'ils doivent placer sur le plateau de jeu afin de défricher des terrains de culture, ou y construire des bâtiments. Il leur sera également possible d'engager des spécialistes pour obtenir des bonus éventuels lors de chaque tour, mais aussi de faire fortune pour gagner d'avantage de points!
Disponible